Sa panahon ng aming oras sa San Diego Comic Con Malaga, nagkaroon kami ng luho upang makipag-usap sa isa sa mga pinaka-maimpluwensyang mga tao sa sports video game. Ang aming sariling David Caballero ay nagkaroon ng pagkakataon na mag-host ng isang panel kasama si Gordon Bellamy, marahil na kilala sa kanyang oras sa serye ng Madden NFL mula sa EA Sports, sa isang mahabang pag-uusap at pakikipanayam na maaari mong makita sa ibaba na may mga naisalokal na subtitle.
Sa talakayang iyon, ang pag-uusap ay lumipat sa pagsasama sa mga video game at kung gaano kahalaga na maghatid ng malawak na pagkakaiba-iba sa mga pamagat, at kung paano kahit na ang mga menor de edad na pagbabago at pagdaragdag ay maaaring makatulong nang malaki.
"Sa palagay ko ngayon ay karaniwan na ang lahat ay nais na makita ang kanilang sarili sa mga laro," Nagsimula si Bellamy. " Lahat naman ng tao gustong maging artista, 'di ba? At karamihan sa mga laro ay may pagpapasadya ng mga damit, ng hitsura, ng lahat, kaya kung ito ay tulad mo o tulad ng naiisip mo ang iyong sarili na nasa uniberso na ito, iyon ay isang napaka-normal na pag-uugali. Kaya sa palagay ko noon ay nakilala ko na mas maraming tao ang gustong makita ang kanilang sarili sa laro."
Bilang isang punto ng sanggunian, nagbigay si Bellamy ng isang mahusay na halimbawa kung paano ang mga simpleng inclusive na pagbabago ay maaaring pumunta sa isang napakalaking distansya.
"Sa totoo lang, parang at the same time ako rin... Kaliwa ang kamay ko, may kaliwang kamay ba dito? Ako lang ba? Sige, kasama mo ako. Kaya nagsisimula ito sa gunting kung ikaw ay kaliwang kamay, kung saan hindi nila sinasabi sa iyo na ang gunting ay hindi kaliwang kamay at umupo ka doon at pupunta ka, 'Hindi ako maaaring gunting, wah', di ba? At kaya sa sandaling mayroon kang isang pares ng kaliwang kamay gunting, ito ay isang mahiwagang sandali, naiintindihan mo, dahil ikaw ay tulad ng, oh, gunting. Ganoon din ang pakiramdam sa mga laro, di ba? Kapag natagpuan mo ang iyong sarili at mula sa simula ay naging lahat ka na, malaki ang kahulugan nito.
"At kaya noon hindi lamang kami may mga itim na manlalaro, ngunit mayroon kaming lumikha ng isang manlalaro. Sa katunayan, nag-co-opt kami ng isang laro na tinatawag na Track and Field. Ginawa namin iyon sa paglikha ng isang manlalaro, tama, upang ikaw mismo ay makasali sa laro dahil mayroon kaming mga manlalaro, tulad ng maaari kang maging isang bituin na manlalaro sa iyong paboritong koponan. Ngunit paano kung nais mong maging ikaw? Paano kung gusto mong maging kapatid, kapatid mo, nanay mo, tatay mo, di ba? Na sa oras na iyon ay napaka-progresibo dahil ang mga tao ay tulad ng, 'Ano ang ibig mong sabihin? Nasa laro ito. Nasa laro ', di ba? Kami ay tulad ng, oo, at magiging mahusay kung maaari rin kaming makasali sa laro. "
Huwag palampasin ang pakikipanayam para sa higit pa sa kung ano ang hiniram ng mga laro ng FIFA mula sa mga pamagat ng Madden noong 90s, at marami pa. At para sa karagdagang tungkol sa pagkakaiba-iba at pagsasama sa mga video game, huwag palampasin ang aming kamakailang pag-uusap sa nangungunang aktres ng South of Midnight na si Adriyan Rae, kung saan ipinaliwanag niya kung paano "ang mga kuwentong ito ay nais, kinakailangan, at kinakailangan".