Skip to main content
Balita

Ipinagdiriwang ng Konami ang mga bagong milestone sa pagbebenta ng Metal Gear, Silent Hill habang nangangako ito sa paggamit ng "mga bagong teknolohiya," tulad ng AI

Ang Metal Gear ay nakapagbenta ng 65 milyong mga yunit mula nang unang inilabas ang serye, kasama ang Silent Hill na nagpapakita rin ng ilang mga kahanga-hangang numero.
Alex Hopley Editor UK 31 Oktubre 2025

Ang na-update na pahina ng Principal Business ng Konami ay nagbigay sa amin ng ilang mga kagiliw-giliw na pananaw sa data ng benta ng publisher mula sa mga nakaraang buwan. Maaari na nating makita na ang mga nangungunang single-player franchise ng kumpanya tulad ng Metal Gear at Silent Hill ay gumawa ng malaking paglukso pasulong sa mga tuntunin ng mga benta.

Ayon sa pahina ng Principal Business sa site ng Konami, ang serye ng Metal Gear ay tumalon sa 65.1 milyong mga yunit na naibenta, na nagmamarka ng pagtaas ng 1.8 milyong mga yunit mula noong katapusan ng Hunyo. Ang Silent Hill ay nakaupo na ngayon sa 13 milyong mga yunit na naibenta, na kung saan ay isang pagtaas ng 1.3 milyon mula noong Hunyo din.

Maaaring hindi ito ang pinakamalaking tagumpay ng Konami, bagaman, dahil sa seksyon ng mga mobile game ng pahina, nakikita natin na Yu-Gi-Oh! Ang Master Duel ay mayroon na ngayong 90 milyong pinagsama-samang pag-download, hanggang 10 milyon mula Marso. Ang eFootball ay humihila din ng malubhang numero, na may 900 milyong pinagsama-samang pag-download lamang sa pagtatapos ng Setyembre.

Pagdating sa pagtingin sa hinaharap, ang Konami ay hindi nagsasabi ng hindi sa anumang bagay na maaaring isaalang-alang na bagong tech. "Patuloy kaming kukuha ng mga hamon ng pinakabagong pagbabago sa pamamagitan ng paggamit ng mga bagong teknolohiya tulad ng artipisyal na katalinuhan (AI), ikalima at ikaanim na henerasyon ng mobile na komunikasyon (5G / 6G), virtual at augmented reality (VR / AR, ) non-fungible token (NFTs) at ang metaverse," binabasa ang isang pahayag sa site nito.

Ang paggamit ng AI ay maaari pa ring maging kontrobersyal sa paglalaro, ngunit maraming mga kumpanya ang nagtataka kung paano at kung ang bagong teknolohiyang ito ay makakatulong na mapabuti o mapabilis ang mga proseso ng pag-unlad. Kailangan nating makita kung ang pagtuon ng Konami sa bagong teknolohiya ay sumasalungat sa anumang paraan sa isang publisher na malinaw na nakikita pa rin ang tagumpay sa mga lumang franchise tulad ng Metal Gear, Silent Hill, at Yu-Gi-Oh!

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.