Habang ang paggamit ng Maagang Pag-access ay tumaas sa nakaraang dekada o higit pa, ang kalidad na inaasahan ng mga manlalaro mula sa mga naturang paglabas ay nadagdagan din. Hindi na maaaring makatakas ang mga kumpanya sa mga buggy messes, at napansin ng mga developer sa Motion Twin ang pagsulong na ito sa mga inaasahan.
"Ang inaasahan ay mas mataas ngayon kaysa sa dati, tulad ng, lima, anim na taon na ang nakalilipas, sa mga tuntunin ng pangkalahatang halaga ng nilalaman at polish sa lahat ng mga kaso," sabi ng taga-disenyo ngWindblown na si Yannick Berthier sa isang pakikipanayam sa GamesRadar. "Windblown ay isang laro na medyo advanced sa pag-unlad nito nang ilunsad namin ang maagang pag-access. Kaya mahalaga iyan, na magsimula ka sa isang batayan na handa nang palayain."
"Gusto talaga nila ng isang tunay na laro," idinagdag ng taga-disenyo na si Thomas Vasseur. "Kahit hindi pa tapos ang lahat, kailangang parang tapos na ang nilalaman, kahit hindi pa tapos na. Ang maliit na nilalaman na mayroon ka sa simula ay dapat na perpekto para sa kanila. Kung hindi, ito ay isang bayad na demo, at walang sinuman ang nasisiyahan dito. Kaya hulaan ko, oo, ang mga inaasahan ay napaka, napakataas ngayon na may maraming mga laro sa nakaraan, tulad ng Hades, na may maraming kalidad sa simula ng maagang pag-access, kaya kailangan mong gumawa ng isang bagay na nakatayo. "
Mayroong isang pag-unawa mula sa karamihan ng mga manlalaro na bumibili ng mga laro ng Early Access na hindi sila nakakakuha ng isang buong produkto, ngunit kahit na, tala ni Berthier na ang mga tao ay gumagastos pa rin ng pera. "Magkakaroon ka ng mga manlalaro na magrereklamo na ang laro ay kulang sa ilang nilalaman o hindi ganap na natapos. Mayroong kaunti pa, sa palagay ko, ngayon, ngunit makatarungan iyon dahil, sa isang paraan, binibili nila ang laro, "sabi niya.
Saan ka nakatayo sa maagang pag-access?
