Skip to main content
Gamereactor Balita Romero Games New FPS
Balita

Ang alamat ng industriya na si John Romero ay hindi interesado sa paggalugad ng battle royale

Ngunit ipinaaalala niya sa amin na nagtatrabaho siya sa isang first-person shooter na inilarawan niya bilang "naiiba, ito ay ibang-iba".
Jonas Mäki Editor Sweden Na-update 28 Oktubre 2025

Sa kabila ng hindi pagkakaroon ng isang malaking hit sa loob ng ilang dekada, si John Romero ay patuloy na iginagalang sa mundo ng paglalaro. Pagkatapos ng lahat, pinag-uusapan natin ang tungkol sa isa sa mga utak sa likod ng mga klasikong tumutukoy sa estilo tulad ng Doom at Quake.

Nakakatulong din na siya ay isang tahasang at kagiliw-giliw na tao na may maraming mga string sa kanyang busog. Nangangahulugan ito na ang mga panayam sa kanya ay palaging nagkakahalaga ng pag-iingat, at ang aming Espanyol na editor-in-chief na si David Caballero kamakailan ay nagkaroon ng pagkakataong makipag-usap sa kanya sa panahon ng San Diego Comic-Con Málaga, at si Romero tulad ng dati ay naghatid ng ilang mga broadsides ng unapologetic bravado.

Bukod sa iba pang mga bagay, at habang ibinahagi niya ang isang panel kasama si Brendan "PlayerUnknown" Greene, tinanong namin siya kung interesado siyang galugarin ang battle royale, na natawa siya at sinabi:

"Well, ibig kong sabihin, maraming tao ang nagsasaliksik ng lahat sa FPS, kaya hindi ko na kailangang galugarin ang Battle Royale".

"Ibig kong sabihin, ang merkado ng PvP sa FPS ay napaka-packed, di ba? Kaya hindi ko gugugulin ang aking oras sa paglukso at pagsisikap na gumawa ng ibang bagay doon, ngunit talagang pinahahalagahan ko ito, gusto ko talagang maglaro ng iba't ibang mga laro na napaka-hardcore shooters, tulad ng Rainbow Six: Siege, alam mo, napakagandang laro na iyon. "

Sinamantala niya ang pagkakataon na magkomento sa proyektong kasalukuyang ginagawa niya sa kanyang sarili - na hindi isang battle royale - at sinabi na ito ay isang first-person shooter pa rin na pinaniniwalaan niyang maraming orihinal na ideya:

"Gusto ko ang lahat ng uri ng FPS, at ang aking laro ay naiiba, ito ay ibang-iba, at hindi ko maaaring makipag-usap tungkol sa kung paano ito naiiba o kung ano ang ginagawa ko, ngunit ito ay isang FPS."

Ito ay nakahanay sa kung ano ang sinabi niya sa amin tungkol sa laro tatlong taon na ang nakalilipas sa Tenerife: Ang bagong FPS ni John Romero ay tungkol sa "kung ano ang ginagawa namin bago na hindi pa nagawa ng mga tao dati".

Kung nais mong suriin ang buong, ganap na subtitle na pakikipanayam sa alamat na ito, maaari mo itong makita sa ibaba.

Ang tao, ang alamat, ang alamat.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2007 · 2,544 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.