Skip to main content
Gamereactor Balita Project Thea
Balita

Ang Slavic Folklore ay umaangkop sa apocalypse sa Project Thea

Ang pinakabagong taktikal na RPG ng MuHa Games ay nakikita ang mundo ni Thea na pumasok sa ibang panahon.
Alex Hopley Editor UK 27 Oktubre 2025

Project Thea, ang pangatlong laro ng Thea ng MuHa Games, ay tinanggal ang tema ng pantasya at pinalitan ito ng isang post-apocalyptic, sci-fi inspired spin-off na maaaring magkaroon ng higit pang mga makina kaysa sa mga espada at kalasag, ngunit naka-pack pa rin ng maraming mga inspirasyon ng Slavic folklore.

Ipinaliwanag kung paano ang mitolohiya ng mundo ay umangkop sa spin-off na ito, sinabi sa amin ni Mila "Yuuki" Undro na gusto ng MuHa Games na "magtanong kung ano ang magiging hitsura ng isang Baba Yaga sa isang modernong lungsod? Ano ang gagawin niya ngayon? Kaya sa laro namin, nagbebenta siya ng ice creams mula sa isang trak ng ice cream."

"Kaya ang diwata ng ngipin sa modernong lungsod ay naging pagpunta sa dentistry dahil malinaw na pagiging isang diwata ng ngipin," patuloy niya. "Pero ngayon, may mga Pinoy na ang mundo. Kaya ito ay tulad ng ginawa nila sa isang lungsod noong ito ay isang malaking gumaganang lungsod at ngayon ang post-apocalyptic na mundo, alam mo, ano ang ginagawa nila ngayon? Kaya ngayon sila ay nagiging mabangis muli. "

Kailangan nating makipaglaban sa mga alamat, alamat at iba pa habang naghahanap din tayo upang umangkop sa taktikal na labanan ni Project Thea. Kung nais mong marinig ang higit pa tungkol sa kung ano ang tulad nito, tingnan ang aming buong pakikipanayam sa ibaba:

Project Thea ilulunsad sa ika-20 ng Nobyembre.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.