Skip to main content
Gamereactor Balita Silent Hill f
Balita

Silent Hill f inaangkin ng tagapamahala ng produksyon na ang AI ay hindi maaaring gumawa ng mga naka-bold at malikhaing pagpipilian

Kamakailan ay kinuha ni Motoi Okamoto sa social media upang i-slam ang ideya ng AI na palitan ang pagkamalikhain ng tao.
Marcus Persson Na-update 26 Oktubre 2025

Ang mga talakayan na nakapalibot sa AI at kung paano ito dapat o maaaring magamit sa pag-unlad ng laro, ay patuloy na umuunlad at patuloy na isang mainit na paksa, kasama ang mga kumpanya tulad ng Krafton, EA, at Microsoft na lubos na tinatanggap ito, hindi lamang para sa pag-unlad ng laro ngunit para magamit sa lahat ng antas, mula sa ibaba pataas.

Ngunit hindi lahat ay sumasang-ayon sa pamamaraang ito. Sa production manager ng Silent Hill f na nagsasalita ngayon laban sa paggamit ng AI. Sa isang post sa social media, inaangkin niya na ang kinikilalang horror game ay hindi maaaring gawin nang walang mga tao at inaangkin na ang AI ay walang kakayahang gumawa ng matapang, radikal na mga desisyon. Binanggit niya ang scriptwriter ng laro at setting ng Hapon bilang dalawang halimbawa at sinabi:

Ang mga bagay tulad ng pagbabago ng setting ng kuwento at sa Japan o pagkuha ng Ryukishi07 bilang isang manunulat ay ang uri ng mga pagpipilian na hindi kailanman magagawa ng AI.

Sang-ayon ka ba sa sinabi ni Ogie Aquino?

https://x.com/obakemogura/status/1980262397085696504

Buong profile 1,456 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.