Habang ang Game Pass ay walang alinlangan na isang mahusay na produkto para sa mga mamimili na nakakakuha ng access sa hindi mabilang na mga laro para sa isang bahagi ng presyo na gastos upang bumili ng isang bagong laro bawat buwan, ang tanong ay palaging kung ito ay talagang kasinghalaga para sa mga developer at tagalikha ng video game. Mas mahusay bang magkaroon ng mga mamimili na bumili ng laro nang direkta, o sa halip ay mas mahusay na kumuha ng karagdagang bayad na may kaugnayan sa Game Pass na pag-download at pagkatapos ay mag-rake ng cash sa pamamagitan ng DLC at microtransactions? Ang sagot ay napaka-hindi malinaw, ngunit ang tagalikha ng Doom na si John Romero ay nag-iisip na ang Game Pass ay walang katiyakan na kahanga-hanga.
Sa isang pakikipanayam sa True Achievements, inaangkin ni Romero na "ito ay isang talagang mahusay na paraan upang subukan lamang ang mga bagay-bagay, isang bagay pagkatapos ng isa pang bagay," at binabawasan nito ang hadlang ng pagpasok para sa mga laro, kasama si Romero na nagdaragdag: "Kahit na ang mga libreng laro, ito ay tulad ng, alam na ang mga larong iyon ay umiiral, at ang Game Pass ay tulad ng 'Narito sila!' "
Ang alamat ng Doom ay nagpunta ng isang hakbang pa upang idagdag: "Hindi ito nasaktan ang mga kumpanya ng laro na gumawa ng mga larong iyon, dahil na-uninstall nila ito kahit na mas matagal bago nila ito nakuha. Mas mabilis lang nilang makita ang iyong laro, o pumili ng isa pa kung hindi nila pipiliin ang iyong laro."
Habang ang Game Pass ay hindi kapani-paniwala sa mga nakaraang taon, ang mga tagasuskribi ay nakatakdang makakuha ng maraming bang para sa kanilang pera sa taong ito, partikular sa susunod na ilang buwan, dahil ang Avowed, Clair Obscur: Expedition 33, South of Midnight, at Doom: The Dark Ages ay bumubuo ng isang listahan ng mga pangunahing laro na ilulunsad sa serbisyo sa unang araw.