Skip to main content
Gamereactor Balita Alan Wake 2
Balita

Alan Wake 2 ay naging unang laro upang suportahan ang Mega Geometry Technology

Ang kinikilalang sumunod na pangyayari ng Remedy ay naghahanap upang mag-tap sa bagong software na ginamit sa pinakabagong mga GPU ng Nvidia.
Ben Lyons Senior Editor 31 Enero 2025

Sa bagong panahon ng Nvidia GeForce RTX GPUs na magagamit na ngayon, maraming mga developer ang nagsisimulang gamitin at gawing magagamit ang pinakabagong software na inaalok ng mga sangkap na ito sa kanilang mga laro. Ang isang kumpanya na nakakuha ng kanilang paa sa pintuan nang maaga ay ang Remedy Entertainment, dahil ang Finnish studio na naglunsad ng Alan Wake 2 pabalik sa pagtatapos ng 2023 ay nakumpirma na mayroon na itong unang video game na sumusuporta sa Mega Geometry Technology.

Ito ay mahalagang isang teknolohiya na nagbibigay-daan sa mas mahusay na Ray-Tracing, nangangahulugang ang nakamamanghang pamagat ay dapat magmukhang mas mahusay para sa mga nag-uugnay ng isang RTX 50 Series GPU. Sinusuportahan din ngayon ng Alan Wake 2 ang DLSS 4 at Multi Frame Generation, at ang bagong modelo ng transpormer ng AI na nagpapabuti sa DLSS Super Resolution, DLSS Ray Reconstruction, at DLAA.

Ano ang ibig sabihin ng lahat ng ito, maaari mong itanong? Sa PC, sinusuportahan na ngayon ng Alan Wake 2 ang isang bagong setting ng grapiko ng Ultra Ray-Tracing upang gawing mas mahusay ang hitsura ng laro, habang ang mga bagong pagsulong sa software ay magpapahintulot sa mga manlalaro ng PC na maranasan ang laro sa 4K na may Ray-Tracing hanggang sa at sa itaas ng 230 FPS, ayon sa Remedy mismo.

Para sa higit pa sa line-up ng RTX 50 Series, maaari kang maging interesado sa aming mga pagsusuri ng RTX 5090, RTX 5080, at alternatibong 5080 ng ASUS din.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.