Skip to main content
Gamereactor Balita Astro Bot
Balita

Ipinagtatanggol ng direktor ng laro ng Astro Bot ang PS5 sa debate sa console vs PC

Siyempre, si Nicolas Doucet ay nagsasalita nang higit pa tungkol sa panig ng pag-unlad, ngunit gustung-gusto pa rin ang aspeto ng plug and play sa isang PS5.
Alex Hopley Editor UK 22 Oktubre 2025

Ang direktor ngAstro Bot na si Nicolas Doucet ay nag-bat para sa PS5 sa maraming paraan, kahit na ipinagtatanggol ang console kumpara sa isang karanasan sa PC para sa mga developer at manlalaro. Habang naniniwala pa rin ang mga purista ng PC na ang kanilang platform ay mas mataas, mayroong isang simpleng kaakit-akit na kasiyahan na ibinigay sa isang console kay Doucet.

Sa pagsasalita sa The Game Post, sinabi niya: "Ito ay partikular na hardware na ganap na naka-set. Alam mo na kung ano ang nakikita mo sa iyong opisina na gumagawa ng laro, ay tiyak na kung ano ang makikita ng mga tao sa kanilang tahanan na naglalaro ng laro. Pinapayagan kaming mag-focus, dahil hindi ka naglalaan ng oras sa pagharap sa pagiging tugma o permutations. Noon pa man ay mahilig na ako sa mga consoles... Palagi kong ginusto na maging sa panig ng console, dahil ito ay tungkol lamang sa plug and play. "

Tungkol sa PS5, naniniwala si Doucet na gumawa ito ng mga paglukso at hangganan kumpara sa PS4, kahit na ang ilang mga tagahanga ay hindi nakikita ito sa ganoong paraan. Ang susi sa pinakamalaking paglukso ng henerasyon ng PS5? DualSense at isang SSD, ayon kay Doucet.

"Ngunit sa palagay ko ang PS5, sa pagitan ng DualSense at SSD, ay talagang nagdala ng isang bagay na espesyal. Sa SSD... Iniisip ko ang mga bagay tulad ng mga laro ng Souls, kung saan madalas kang mamamatay. At kapag namatay ka, kailangan mong maghintay ng mahabang panahon bago ka makakuha ng pangalawang subukan. Sa SSD, talagang mabilis iyan. Kaya, sa mga tuntunin lamang ng kasiyahan ng paglalaro, talagang nadagdagan iyon, " sabi niya, at idinagdag na habang ang mga bagay tulad ng graphics ay maaaring matukoy sa loob ng ilang segundo ng pagtitig sa isang screen, ang pagganap at mga controller ay nangangailangan ng isang manlalaro na maglaan ng oras upang maunawaan ang mga pagkakaiba.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.