Kami ay spoiled kalokohan sa pamamagitan ng Double Fine na may ilang mga natitirang release sa nakaraang dekada. Mula sa Psychonauts 2 hanggang Broken Age, hindi sa banggitin ang napakagalang na mga remaster ng maraming mga klasikong point-and-click tulad ng Araw ng Tentacle, Grim Fandango, at Full Throttle.
Ngunit ang pinakabagong pamagat ng studio Keeper, kung saan naglalaro ka bilang isang Lighthouse (oo talaga) ay tila nahihirapan - hindi bababa sa Steam. At habang ang medyo kakaiba at abstract na konsepto ay mainit na tinanggap ng mga kritiko, kabilang kami dito sa Gamereactor kung saan pinuri namin ang laro bilang isang kahanga-hangang halo ng natatanging gameplay at surreal na kapaligiran, nabigo itong makaakit ng madla.
Sa pagsulat ay mayroon lamang 140 aktibong manlalaro sa laro sa Steam, na may rurok na 165 nang mas maaga ngayong hapon nang ilunsad ito. Kaya ang tanong, bakit? Ang mga ito ay kamangha-manghang mababang numero at maaaring tanungin ng isa kung ang isyu ay may kakulangan sa marketing, o isang konsepto na nararamdaman lamang masyadong kakaiba para sa karamihan ng mga manlalaro? Gayunpaman, umaasa kami na ang Keeper ay lumiliko ang ilaw sa mga darating na araw, na nakakaakit ng mas maraming manlalaro.
Kung hindi mo pa nababasa ang aming pagsusuri ng Keeper, mangyaring gawin ito.
Kaya ano sa palagay mo? Hindi ba napapansin ang Keeper, o hindi interesado ang mga manlalaro?
