Skip to main content
Balita

Bagong Warhammer 40,000: Dawn of War IV dev blog detalye pagpapasadya ng yunit, sistema ng pagkawasak, at marami pa

Ang Dawn of War IV ay maaaring ibalik ang franchise sa mga ugat nito sa ilang mga paraan, ngunit huwag asahan ang mga limitasyon ng unang laro.
Alex Hopley Editor UK 15 Oktubre 2025

Warhammer 40,000: Dawn of War IV ay mukhang nagdadala ng isang antas ng detalye sa RTS franchise na hindi pa natin nakikita sa madilim na hinaharap. Ang base building ay bumalik at pinabuting, ang mga yunit ay may karagdagang mga antas ng pagpapasadya, mayroong isang sistema ng pagkawasak para sa aming kapaligiran.

Ang lahat ng ito ay tunog mahusay sa isang bagong blog ng developer, na ginamit ng King Art Games upang maghukay sa kamakailang trailer ng Back to War. Ang malamang na unang tumagal ng iyong pansin sa mahabang post na ito ay ang talakayan tungkol sa pagbuo ng base.

Tulad ng sa unang laro ng Dawn of War, magagawa mong bumuo ng iyong mga base, ma-access ang mas malakas na mga yunit at pag-upgrade sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mas maraming kapangyarihan at impluwensya. Pinag-uusapan ang mga yunit, mayroong ganap na maraming mga ito, at lahat sila ay may sariling mga pagpipilian sa pagpapasadya. Maaari mong bigyan ng kasangkapan ang iyong mga Intercessors na may regular na bolt rifles, o palitan ang mga ito ng Auto o Stalker bolt rifles sa halip, na may iba't ibang mga tool na mas mahusay para sa iba't ibang mga trabaho. Ang ilang mga armas ay mag-crack ng mga sasakyan tulad ng mga lata ng tuna, habang ang iba ay mas mahusay para sa pagputol ng mga sangkawan ng melee infantry.

Para sa mga taong naghahanap ng isang malalim na kampanya ng singleplayer, ipinangako ng King Art Games na magkakaroon kami ng ilang mahahalagang desisyon na gagawin sa kuwento ng Dawn of War IV. Ang pagpili ng iba't ibang misyon sa buong mapa ay maaaring humantong sa iba't ibang mga kinalabasan, na may mga pag-areglo na bumabagsak kung hindi natin pipiliin na ipagtanggol ang mga ito.

Sa wakas, pagdating sa paggawa ng mga labanan pakiramdam cinematic, Dawn of War IV ay nagbibigay sa amin ng maraming mga sync kill animation upang ipakita ang mga pasadyang animation para sa mga yunit na nakikipaglaban dito, sa anumang yugto ng isang laban. Ang sistema ng pagkawasak ay nangangahulugan din na ang isang larangan ng digmaan ay nararamdaman na binago ng iyong mga aksyon at iyong mga labanan sa iyong mga kaaway.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.