Skip to main content
Gamereactor Serye Splinter Cell: Deathwatch
Serye

Splinter Cell: Deathwatch

Bumalik si Sam Fisher sa Netflix anime adaptation na ito batay sa iconic game series ng Ubisoft.
Ben Lyons Senior Editor Na-update 13 Oktubre 2025

Nang unang dumating ang Castlevania sa Netflix, ang anime adaptation ng iconic na serye ng video game ng Konami ay parang isang hininga ng sariwang hangin. Matapos magdusa sa pamamagitan ng mga taon at taon ng middling adaptations, ang palabas na ito ay dumating sa kabuuan bilang tunay at mahusay na pinagsama-sama, at natural na tila ito ay isang mahusay na formula para sa Netflix at iba pang mga kasosyo upang mag-trend patungo sa hinaharap. Sa mga sumunod na taon, nakatanggap kami ng mga pagbagay ng Tekken, Cyberpunk, Cuphead, Tomb Raider, Dragon Age, Dota, Devil May Cry, Onimusha, at maging ang Captain Laserhawk: A Blood Dragon Remix na nakabatay sa Ubisoft. Ang huling proyektong iyon ay isang kagiliw-giliw na halimbawa dahil habang mahusay na pinagsama-sama sa sarili nito, tulad ng pamilyar na pilosopiya ng gameplay ng Ubisoft, ngayon ang mga proyekto ng anime ng Netflix ay nagsisimula nang makaramdam ng pareho. Ito ay pagtapak sa nakikita ang isa, nakita ang lahat ng mga ito teritoryo, at ito ang kaso muli sa Splinter Cell: Deathwatch.

Ito ay isang serye na kumukuha ng pinagmulan ng materyal at pagkatapos ay naglalagay ng sarili nitong pag-ikot dito. Hindi mo kailangang maging isang Splinter Cell mastermind upang maunawaan ang loreal at salaysay, ito ay medyo prangka at mabigat sa paglalahad, kahit na ito ay may ilang mga nods sa orihinal na materyal. Kaya kinukuha nito ang batayan ng Splinter Cell at binabaluktot ito sa isang kuwento kung saan ang alindog na gumawa ng mga laro na napaka-iconic ay itinulak sa tabi ng daan. Sa halip na halos panoorin ang Sam Fisher na gumapang sa mga anino at tahimik na pumili ng mga kaaway nang hindi pinupukaw ang hinala, nakikita natin siyang marahas na nagbaril at binubugbog ang mga kalaban hanggang sa mamatay kapag nasa init ng labanan, na ito ay polarized sa pamamagitan ng mga pag-uusap sa mga hi-tech na silid na naiilawan ng asul na ilaw ng mga monitor. Ito ay tulad ng pag-aangkop ng unang ilang Metal Gear Solid na laro at pag-frame ng mga ito tulad ng isang Mission: Impossible na pelikula. Nakakaaliw ito para sigurado, ngunit medyo nawawala rin ang punto ng orihinal na materyal.

Ngunit kahit papaano ang palabas na ito ay hindi tungkol sa Sam Fisher sa kanyang kalakasan, kaya marahil sa kanyang mas lumang edad ang kanyang taktikal at pamamaraan ng pakikipaglaban ay nagbago nang kaunti. Sa katunayan, ang kuwento ay hindi talaga tungkol sa Sam ngunit sa halip ay isang mas batang Echelon ahente na tinatawag na Zinnia McKenna, na nababalot sa isang pagsasabwatan na mas malaki kaysa sa inaasahan ng sinuman. Ito ay isang insidente na nakikita ang Sam na kinaladkad pabalik sa pagkilos upang makatulong na i-save ang araw, at ito ay humahantong sa isang globo-(o mabuti... karamihan sa mga Europeo)-trotting pakikipagsapalaran kung saan ang pares ay nagtitipon ng impormasyon at tumingin upang maiwasan ang isang terorista plano.

Sa grand scheme ng mga bagay-bagay ito ay isang medyo prangka na kuwento at bibigyan ko ng kredito ang ilang mga sorpresa at twists na ipinakilala nila sa daan. Ang mga ito ay hindi sa lahat bilang telegraphed bilang ilang mga twists sa modernong media, ngunit hindi rin sila tumama sa iyo tulad ng isang bolt ng kidlat. Ito ay medyo pababa sa pangkaraniwang tema ng serye, na kung saan ay lubos na banayad at walang epekto, sa huli ay nangangahulugang hindi ito kailanman materyal na nakaupo o pag-igting na kuko. Ito ay panonood lamang ng telebisyon na marahil ay medyo mas nakaka-encapsulate para sa mga taong nakakakuha ng isang nostalhik na pagtaas tuwing binanggit ang Splinter Cell sa isang pangungusap.

Ang punto ay ang manunulat na si Derek Kolstad ay may ilang mga ideya sa pagsasalaysay na gumagana sa palabas na ito at ang pangkalahatang pag-unlad ng balangkas ay sapat na nakakaaliw. Ngunit ang mga pagkakasunud-sunod ng pagkilos ay hindi palaging nakakaramdam ng napaka-Splinter Cell, ang dialogue at mga pagtatanghal ay napaka-walang pakialam at malamig (tulad ng mga sinanay na mamamatay-tao marahil ay dapat) na hindi kailanman gaanong emosyon ang nagniningning, at ang pamamaraan ng animation at ang paraan ng pagsasama-sama ng buong palabas ay pamilyar na ngayon kaya nagiging mas mahirap at mas mahirap na makilala ito at Tomb Raider, halimbawa.

Hindi ito masamang palabas, ito ay talagang simpleng telebisyon, ngunit iyon din ang punto dahil hindi na ito higit pa. Ito ay pamilyar at mahuhulaan, mapanood ngunit hindi maimpluwensyahan, at habang nagbibigay ito ng kaunting bagong pag-upa sa buhay para sa Splinter Cell bilang isang franchise, hindi talaga ito ang pagbabalik sa form na inaasahan ng marami. Panoorin ito o hindi. Hindi ito dapat panoorin ang serye at hindi rin ito sapat na masama upang maiwasan sa lahat ng gastos. Marahil ang antas ng katamtaman na ito ay isang kasalanan ng sarili nitong...

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.