Skip to main content
Artikulo

5 Mga Dapat Magkaroon sa Forza Horizon 6

Matapos ang maraming taon ng pagmamakaawa, sa wakas ay nakuha ng mga tagahanga ang kanilang hangarin nang magtungo ang Horizon sa Japan sa ikaanim na yugto. Isinulat ni Petter ang tungkol sa mga pagbabago…
Petter Hegevall Na-update 30 Setyembre 2025

Ang Horizon 5 ay siyempre maganda ngunit medyo walang layunin at walang laman pagkatapos ng ilang oras.

Organisadong pag-anod
Ilang mga bagay ang pakiramdam ng higit na JDM, higit pa sa Tokyo sa pamamagitan ng Night-based na karera sa kalye, at mas iconic kaysa sa pag-aanod, at habang ang Forza Horizon ay nagtatampok ng malawak na katawan na pag-aanod mula nang magsimula ito, personal kong hinihiling na ang Playground ay maglagay ng higit na pagtuon dito sa oras na ito. Gusto kong makita ang organisadong drifting, tandem-style, sa Forza Horizon 6 at gusto kong magsama-sama at magsimula mula sa Daikoku at Akihabara UDX. Hayaan akong ihanay ang aking S15 sa pampang sa ningning ng magagandang neon sign ng panloob na lungsod ng Tokyo at panoorin ang lahat ng ray tracing ay salamin sa mga puddles sa lupa habang ang isang Supra ay nakahiga sa likod ko sa magiting na pagtatangka na gayahin ang bawat bahagi ng bawat kurdon.

Karera ng Pink Slip
Mayroong ilang mga bagay sa genre na ito na naaalala ko na may parehong halo ng lubos na euphoria, horror at mortal na galit tulad ng pagkakataong tumaya sa pagmamay-ari ng iyong sariling pasadyang kotse, sa Juiced. Ang laro mismo ay masakit na nakalimutan na ngayon at maraming mga bahagi na hindi gumana doon, ngunit ang karera ng Pink Slip ay hindi kapani-paniwala dahil ang ideya na nanganganib kang mawala ang kotse na ginugol mo ng maraming, mahabang oras sa pagbuo, sa pamamagitan ng isang simpleng pagkakamali. At syempre, madali kang manalo at mag-uwi ng pasadyang sasakyan na nagkakahalaga ng maraming

Email Address *
Habang ang Playground Games, pagkatapos ng limang matagumpay na arcade racing games, ay malinaw na nagtayo ng sarili nitong bagay at muling tinukoy kung ano ang naa-access na open world racing at marahil ay dapat, para sa akin ito ay kalokohan lamang na hindi nakawin ang pinakamahusay na mga piraso mula sa isang serye ng mga patay na karibal ngayon, kabilang ang Driveclub. Ang nakalimutang PS4 flop ng Motorstorm gang ay hindi ang racing game na inaasahan ng marami sa atin ngunit ang ideya ng mga online na club kung saan natagpuan mo ang isang kaanib, maaaring hamunin ang iba pang mga club at nakakuha ng mga puntos ng club ay talagang hindi nababalisa. Dapat agawin ng palaruan ang lahat ng ito, lumikha tayo ng mas maraming club mentality at mas maraming online based team racing sa Forza Horizon 6. Sa pangkalahatan, kailangang baguhin ng Playground ang buong online na bahagi ng Horizon na halos hindi nakakatulong sa huling dalawang laro sa partikular. Ang matchmaking ay kailangang gawing muli at ang mga oras ng paghihintay para sa paparating na mga online na karera ay kailangang paikliin ng 80%.

Ang Horizon 4 ay nagtatampok ng isang hindi kapani-paniwalang mahusay na modelo na mini na bersyon ng Edinburgh. Sa ikaanim na baitang, ang Tokyo ay dapat na napakalaki at napaka-kaakit-akit bilang isang lungsod ng laro.

Higit na pokus, mas kaunting kalayaan
Ang pangunahing recipe kung saan nakabatay ang Horizon ay, siyempre, bukas, libre, malawak at malawak na karera sa isang bukas na mundo. Magmaneho kahit saan mo gusto, kahit na sa panahon ng karera mismo. Kung inihanda mo ang iyong kotse upang harapin ang isang cornfield pati na rin ang mainit na tarmac ng tag-init, sa marami sa mga karera ito ay isang bagay lamang ng nagliliyab sa isang patlang at umaasa na ang shortcut ay makakatulong sa iyo na manalo. Sa Horizon 6 at kapag ang serye ng laro ay lumipat sa Japan, inaasahan kong muling pag-isipan ng Playground ang mga bagay-bagay, bagaman, at bumuo ng higit pang mga karera na sarado, masyadong, sa mga tuntunin ng layout at ang mundo ng laro mismo. Ang pagkakaiba-iba sa pagitan ng open world racing at higit pang Need for Speed: Underground flavored racing sa palagay ko ay maaaring maging mahiwagang mabuti.

Mga bagong mode ng laro
Ang gawaing kopyahin-paste mula sa Forza Horizon 4 hanggang Horizon 5 sa mga tuntunin ng mga mode ng laro ng Horizon Arcade na inaalok ay halos kakaiba at para sa ikaanim na yugto sana ay talagang pilitin ng Playground ang kanilang sarili na "patayin ang kanilang mga mahal" upang mag-alok ng isang bagay na naiiba at hamunin ang kanilang sarili na muling likhain ang gulong. Para sa aking bahagi, maraming mga elemento ng laro dito, lalo na sa ikalimang yugto, na nagsimulang makaramdam ng talagang mapurol na sa oras ng pagbubukas at kailangan ng bagong pag-iisip. Gayundin sa pagdiriwang ng pagdiriwang mismo. Huwag lamang gamitin ang Horizon Festival bilang isang detalye ng pag-frame sa oras na ito, Playground. Hayaan ang pagdiriwang na ito ay isang tunay na pagdiriwang batay sa kultura ng kotse ng Tokyo. Dalhin ang Smokey Nagata, Keiichi Tsuchiya, Larry Chen, Kanjozoku at magdala ng tunay na live na musika at isang tunay, wastong interpretasyon ng kultura ng JDM. Siyempre, ang Wangan Expressway ay dapat isama tulad ng Kanjo Loop.

Ano ang iyong mga kagustuhan para sa Horizon 6?

Buong profile 299 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.