Skip to main content
Gamereactor Balita Bully 2
Balita

Inihayag ng co-founder ng Rockstar kung bakit hindi nangyari ang Bully 2

Sa isang mas maliit na koponan at malalaking proyekto na naghihintay sa mga pakpak, inamin ni Dan Houser na mahirap maikalat ang limitadong bandwidth.
Alex Hopley Editor UK 29 Setyembre 2025

Habang ang Rockstar ay medyo kilala bilang Red Dead at GTA studio ngayon, nagkaroon ng isang oras na maaari naming asahan ang kanilang logo sa isang dakot ng iba pang mga mahusay na IP. L.A. Noire, Bully, at higit pa ay nagmula sa Rockstar, at habang ang mga larong ito ay mayroon pa ring kanilang mga tagahanga, nag-aalinlangan kami na makikita namin ang anumang higit pa mula sa kanila.

Ipinaliwanag ni Dan Houser kung bakit hindi kailanman dumating ang Bully 2 sa isang kamakailang pag-uusap sa IGN (sa pamamagitan ng Insider Gaming), kung saan ipinaliwanag niya ang mga hamon na kinakaharap ng Rockstar bilang isang studio, kahit na sa reputasyon nito. "Sa palagay ko ito ay mga isyu lamang sa bandwidth," sabi niya. "Alam mo, kung mayroon kang isang maliit na lead creative team, at isang maliit na senior leadership crew, hindi mo magagawa ang lahat ng mga proyekto na gusto mo."

https://x.com/LegacyKillaHD/status/1972021277188935996

"At alam mo, tiyak na kami - kung paano kami nakabalangkas sa Absurd [Ventures], gumagawa kami ng dalawang proyekto na may isang medyo maliit na koponan, at talagang sinusubukan naming isipin iyon. Paano natin magagawa iyon at panatilihin silang parehong gumagalaw?" Paliwanag ni Houser.

Ang Absurd Ventures ay ang bagong studio ni Houser, na kasalukuyang naglalayong gumawa ng mga laro, multimedia universe, at marami pa. Kailangan nating tingnan kung mayroong anumang mga isyu sa bandwidth doon, ngunit ngayon hindi bababa sa mayroon kaming isang dahilan para sa Bully 2 ay hindi kailanman nabuo.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.