Skip to main content
Gamereactor Balita
Balita

Nagsalita si Jeremy Crawford tungkol sa kung ano ang nagbigay-inspirasyon sa kanyang gawain na nagbabago sa D&D

Pinag-uusapan ng punong taga-disenyo ang tungkol sa pag-ikot para sa Dungeons and Dragons at kung paano mas popular ang role-playing kaysa dati.
Alberto Garrido Na-update 27 Setyembre 2025

Ang ikalawang araw ng San Diego Comic-Con Malaga ay patuloy na nagaganap sa isang kapaligiran ng lagnat na kaguluhan. At sa paligid ng 14:00 CEST, ang panel na role-playing at pantasya tagahanga ay (kung maaari) kahit na mas sabik na naghihintay ay nagsisimula: Ang Muling Pagsilang ng Dungeons at Dragons, na naka-host sa pamamagitan ng walang iba kundi si Jeremy Crawford.

Ang taga-disenyo ng laro, na kilala sa pagiging bahagi ng koponan ng disenyo ng ikaapat na edisyon ng laro, pati na rin ang punong taga-disenyo sa ikalimang edisyon at kasalukuyang "bagong ikalima", ay nagsimula ang kanyang panel sa pamamagitan ng pagsusuri hindi lamang sa kanyang papel sa paglikha ng mga patakaran ng laro, ngunit kung paano sila naghanap ng mga bagong mapagkukunan ng inspirasyon na hindi lamang mapanatili ang laro na nakalutang. Ngunit itaas ito pabalik sa mga bagong taas ng katanyagan na hindi nakita sa mga dekada. "Kailangan naming ibigay sa iyo ang lahat ng aming buong pansin," sinabi ni Gordon Bellamy, na bilang karagdagan sa pagtatrabaho sa serye ng mga laro ng Madden, ay isa ring ganap na tagahanga ng Dungeons at Dragons, sinabi sa moderator na si Gordon Bellamy.

"Upang magdisenyo ng isang bagong laro" (tulad ng Daggerheart, ang kanyang kasalukuyang proyekto sa Critical Role sa Darrington Press) "tulad ng muling pagdidisenyo ng isa tulad ng D&D, ang unang bagay ay makinig sa mga manlalaro. Pakinggan ang kanilang mga mungkahi, pati na rin ang kanilang mga reklamo. Ang pag-access ay isa sa mga susi".

"Kapag nagdidisenyo ng D&D tumingin ako sa nakaraan, kasalukuyan at hinaharap, sa kung ano ang nagbigay inspirasyon kay Gary Gygax at sa kanyang mga kaibigan na lumikha ng kanilang mga mundo. Ang Panginoon ng mga Singsing, Lovecraft, Conan... Ngayon sa Daggerheart ay ganoon din".

Nagsalita din si Crawford kung paano kumukuha ang Dungeons and Dragons mula sa mga karanasan ng bawat pangkat ng paglalaro, saan man sila nanggaling. "Kapag bumibiyahe ako sa ibang lugar, karaniwan ay nagdadala ako ng libro mula sa lugar na iyon. Sa SDCC Malaga na ito nagdala ako ng isang libro tungkol sa medyebal na okultismo sa Espanya," komento niya nang may kasiyahan.

At kahit na nagtatrabaho siya ngayon para sa Darrington Press, malakas pa rin ang pagbabago ni Crawford sa disenyo ng laro, at lalo na kung paano ang komunikasyon ngayon sa D&D at iba pang mga laro lalo na ay ginagawang kababalaghan ng masa na noon pa man ay pinangarap nila. "Hindi ako makapaghintay na ipakita sa iyo kung ano ang itinatayo at nilikha namin sa Critical Role. At ito ay isang bagay na lalong magpapalakas sa bagong rebolusyon ng mga taong natuklasan ang mga TTRPG. Maaari mo na ngayong makita (sa YouTube, Twitch, atbp.) kung paano umuunlad ang laro, kung ano ang hitsura ng manwal ng laro. Ngunit ang mga palabas na ito ay nakakatulong nang malaki upang kumonekta sa laro mula sa labas. " At idinagdag niya na ang Critical Role Campaign IV ay magiging isang malaking kaganapan para sa libangan: "Sa kauna-unahang pagkakataon, ang mga taga-disenyo ng laro ay nagtatrabaho sa tabi ng mga host ng palabas."

Gayunpaman, nang tanungin nang direkta tungkol sa kung anong mga bagong tampok ang ipinakikilala nila sa laro ng Critical Role, mas mahiwaga si Crawford: "Tulad ng anumang kampanya ng D&D, kailangan mong pumunta nang malalim sa piitan upang malaman kung ano ang darating.

Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.