Bagaman lalong karaniwan na marinig ang tungkol dito sa mga araw na ito, ang isang makabuluhang masa ng mga manlalaro ay hindi nagsasalita o sadyang tinanggal sa kanilang mga saloobin ang mental, pisikal at panlipunang stress at pilay na kasangkot sa pagbuo at paglabas ng isang video game. Kadalasan ay nagsasangkot ito ng mga taon ng iyong buhay na nakatali sa isang proyekto at sinalanta ng walang katapusang mga araw at gabi sa trabaho, malayo sa natitirang bahagi ng lipunan at pagpapabaya sa mga personal na relasyon.
At sa kaso ng matagumpay na mga laro, ang kanilang mga tagalikha (tulad ng direktor ng Helldivers II na si Johan Pilestedt ngayon), ay kayang bayaran ang isang bakasyon upang bilhin ang oras na iyon ng buhay, ngunit para sa maliliit o indie na pag-unlad, kung minsan ang pasanin ay masyadong malaki. Iyan ang nangyari sa maliit na koponan na bumubuo ng Fallout: New Mexico mod.
Sa isang bagong post sa Discord channel ng proyekto, ipinaliwanag ng tagalikha na si Zapshock na "ang pagpapaalam sa isang bagay na ibinuhos mo ang iyong puso ay masakit, ngunit kinakailangan ito."
"Pero kahit mahal ko ang proyektong ito, kailangan kong unahin ang aking kalusugang pangkaisipan at harapin ang katotohanan. Ang koponan ay maliit (mas mababa sa 4 na tao), ang workload ay napakalaki at ang mga gastos, parehong pinansiyal at personal, ay masyadong mataas. Ang pagpunta sa unahan ay hindi lamang napapanatili para sa akin at para sa lahat ng kasangkot, kabilang ang mga aktor ng boses ".
Mamimiss mo ba ang paggala sa bersyon na ito ng Mexican Wasteland?