Skip to main content
Gamereactor Balita The Last Caretaker
Balita

The Last Caretaker Ipinaliwanag ng developer kung paano iniiwasan ng survival game ang paghawak sa kamay ng manlalaro

Maraming mga manlalaro ngayon ang ayaw na madama na sinabihan sila kung saan pupunta at kung ano ang gagawin, at napansin iyon ni The Last Caretaker..
Alex Hopley Editor UK Na-update 15 Setyembre 2025

The Last Caretaker nakikita ang manlalaro na nagsisikap na iligtas ang sangkatauhan sa pamamagitan ng pagkolekta ng mga "binhi" ng tao at pagtulong sa kanila na lumaki hanggang sa sila ay sapat na malusog upang maipadala sa kalawakan. Hindi ito madaling gawain, at gayon pa man ang Channel37 ay hindi nais na hawakan ang iyong kamay sa pamamagitan ng pagsasabi sa iyo kung paano ito gagawin.

Sa pakikipag-usap sa creative director at co-founder ng Channel37 na si Antti Ilvessuo, tinanong namin kung paano binabalanse ng laro ang pag-iwan sa manlalaro upang malaman ang kanilang sariling mga solusyon habang tinitiyak na mahahanap nila ang kanilang hinahanap.

"Kung itatayo mo ang mundo na kapani-paniwala, binubuo mo ang mundo at lokasyon na ang lahat ay may kahulugan at pagkatapos ay hinihikayat mo at ginagawa ang paggalugad, ginagantimpalaan ka nito sa lahat ng oras," Sabi ni Ilvessuo. "Pagkatapos ay dahan-dahan mong nauunawaan at binubuo ang mundo kasama ang manlalaro na palaging kapaki-pakinabang na tingnan kung ano ang naroroon."

"Sa halip na magkaroon lamang ng mga random na silid kung saan may mga bagay kung nakatagpo ka nito. Ngunit ang lahat ay binuo upang gawing mas mayaman ang iyong karanasan sa mundo at hikayatin ang iyong paggalugad, " patuloy niya. "Kaya tulad ng pagbubukas mo, sa palagay ko nagpunta ka sa bubong, binuksan mo ang pinto at nakita mo ang teddy bear sa upuan sa gilid nito."

Hindi mo na kailangang mag-alala tungkol sa pagkawala sa The Last Caretaker, kung gayon, dahil tila ang bawat landas na iyong tinatahak ay nagbubukas ng isang bagong pinto na magbibigay sa iyo ng isang bagay na kapaki-pakinabang sa iyong paglalakbay. Kung nais mong suriin ang higit pa sa aming malalim na mga saloobin, maaari mong mahanap ang mga ito dito, at tingnan ang aming pakikipanayam sa ibaba:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.