Europa Universalis V ay mukhang ang granddaddy ng grand strategy, ngunit kung nagtataka ka kung paano ang larong ito ay tumaas mula sa nakaraan ng franchise, tinanong namin ang mga developer sa Gamescom. Kasunod ng aming preview sa kaganapan, nakipag-usap ang Gamereactor kay Markus Hofmann ng Paradox Tinto, kung saan tinanong namin kung paano ito talagang nagpapataas ng pagiging kumplikado ng EU.
"Naglagay kami ng maraming detalye sa mapa mismo. Maraming mga lokasyon, mayroong libu-libong mga bansa na maaaring i-play sa simula ng laro, "sabi ni Hofmann. "Ginaya namin ang lahat ng populasyon ng ika-14 na siglo, ng 1337, sa mapa na iyon at sinubukan naming ibigay ang pinaka-kumplikadong karanasan na maaari mong magkaroon sa isang engrandeng laro ng diskarte."
Nagsalita rin si Hofmann tungkol sa mga manlalaro na nakakakita ng 500 taon ng kasaysayan sa harap nila. Nang tanungin namin kung paano sila nanatiling tumpak sa kanilang kasaysayan, sinabi niya ang mga sumusunod:
"Mayroon kaming isang pangkat ng pananaliksik na pinamumunuan ng isang doktor ng medyebal na kasaysayan, na, siyempre, ay tumutulong sa amin nang malaki sa pagsisikap na makahanap ng mga mapagkukunan, pagtitipon ng mga mapagkukunan, pagbabasa sa mga mapagkukunan, at pagkatapos ay paglalagay nito sa dami ng detalye."
Tingnan ang aming buong pakikipanayam sa ibaba, at ang aming mga impression sa gameplay ng EU V dito.