Isang taon matapos ang mapaminsalang paglulunsad, malinaw: Concord ay ang pinakamalaking kabiguan ng Sony sa modernong panahon. Ang laro ay isinara ilang araw lamang matapos ang opisyal na paglabas nito at mabilis na naging simbolo ng tila maling pagtulak ng Sony at PlayStation sa live-service. Ang kabiguan ay nagdulot din ng mahabang anino sa ilang paparating na proyekto, hindi bababa sa Bungie's Marathon kundi pati na rin ang Fairgames.
Sa pinakabagong episode ng Life Well Wasted podcast, ang mga dating developer ng Firewalk ay sumasalamin sa kung ano talaga ang mali. Ayon sa kanila, maraming mga manlalaro ang nagpasya na iwaksi ang Concord bago pa man ito tumama sa merkado, isang bagay na sinisisi nila sa mahinang marketing.
"Kakaiba na mayroong madla na ito na patuloy na nais na maging nasasabik na may isang bagay na nabigo," sabi ng isang dating developer.
Itinuro din nila ang lalong mapag-aalinlanganan at masamang klima sa industriya ng paglalaro, kung saan maraming tinatawag na mga manlalaro ang tila natutuwa sa panonood ng malalaki at mamahaling mga proyekto na gumuho, nang hindi isinasaalang-alang ang personal at propesyonal na toll na nakukuha nito sa mga aktwal na nagtrabaho sa mga laro.
