Sa isang kahaliling dimensyon, ang MindsEye ay maaaring ang GTA-killer na dating inaasahan ni Leslie Benzies. Ngunit sa katotohanan, ang sitwasyon ay naging ibang-iba, at ang laro ngayon ay mukhang nakatakdang maalala bilang isa sa pinakadakilang kabiguan sa modernong kasaysayan ng paglalaro, na nawawala ang lahat ng ningning nito sa record time.
Ang laro ay mabigat na hyped bago ilunsad, at nang pumasok ang IO Interactive bilang publisher, tumaas ang mga inaasahan. MindsEye ay ibinebenta bilang isang engrandeng pakikipagsapalaran sa open-world na may ambisyon na hamunin ang Rockstar sa kanyang home turf. At sa mga Benzies sa timon, ano ang maaaring magkamali?
Ang sagot: tila lahat. Sa paglulunsad, ang mga manlalaro ay sinalubong ng isang kaskad ng mga bug, pag-crash, at isang sirang karanasan na nag-iwan ng maraming kawalan ng pag-asa. Ang mga marka ng pagsusuri ay sumasalamin sa kalamidad, at ang mga reaksyon mula sa mga manlalaro sa buong mundo ay walang awa. Ang kabiguan ay yumanig sa kumpiyansa ng IO, at sa isang pakikipanayam sa IGN, ang boss ng studio na si Hakan Abrak ay nagkomento:
"Akala namin mayroon silang ilang magagandang ideya at isang mahusay na mundo sa background na kanilang itinatayo, at sana ay magkaroon sila ng pagkakataong ipakita ang higit pa sa hinaharap. At gusto lang naming tulungan silang ipamahagi ang laro."
"Mahirap ang pagtanggap. Hindi ito ang inaasahan nila, at hindi rin namin inaasahan sa IOI Partners. Nagsusumikap silang i-on iyon upang mabawi ang tiwala ng mga manlalaro doon, at mayroon silang tonelada ng potensyal at nilalaman na kanilang pinagtatrabahuhan. Kaya sana magtagumpay sila sa hinaharap."
Kinumpirma ni Abrak na ang IO ay magpapatuloy na mag-publish ng sarili nitong mga laro sa loob ngunit hindi gaanong sigurado tungkol sa hinaharap ng IO Partners, isang label na orihinal na inilaan upang suportahan ang mga panlabas na studio. Sa ngayon, tila ang MindsEye ay maaaring maging una at huling pamagat sa ilalim ng banner na iyon.
Gayunpaman, iginiit ni Abrak na ang koponan ay nagtatrabaho nang husto upang muling itayo ang tiwala at ang bagong nilalaman ay nasa paraan. Sa pagsulat, gayunpaman, ang MindsEye ay binibilang lamang ng 14 na aktibong manlalaro sa Steam. Magandang trabaho, Leslie.
