Hindi makatwiran na sabihin na ang Onimusha ay hindi na kasing popular ng dati. Hindi iyon isang maliit na bagay sa serye ng laro, ito ay isang epekto lamang na nangyayari kapag ang mga tagahanga ay kailangang maghintay ng 20 taon para sa isang bagong kabanata sa serye. Habang may mga remaster sa kamakailang memorya, ang huling mainline installment ay nag-debut noong 2006, na nangangahulugang isang 20-taong agwat kapag inilunsad ang Onimusha: Way of the Sword sa PC, PS5, at Xbox Series X / S sa 2026.
Pinag-uusapan ang tungkol sa paghihintay na ito, kamakailan lamang ay nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-chat sa producer na si Akihito Kadowaki sa Gamescom, kung saan tinanong namin kung bakit ngayon ang perpektong oras para sa isang bagong yugto sa serye.
Ipinaliwanag ni Kadowaki: "Ang huling installment na mayroon kami ay 20 taon na ang nakalilipas, at malinaw na nais namin, sa loob, marami sa mga koponan ng Capcom ang nais na magkaroon ng isang bagong Onimusha na nilikha, ngunit maraming mga pamagat na kailangan naming magtrabaho, may mga bagay na kailangan naming gawin, at ang paglikha ng isang pamagat ng laro ay tumatagal ng humigit-kumulang 3 hanggang 5 taon upang gumawa, Kaya hindi madaling magsama-sama ang lahat ng koponan, at hindi talaga magkatugma ang tiyempo.
"Ngunit, pagkatapos ng 20 taon, nagkaroon ng isang sandali kung saan ang lahat ng mga pangunahing miyembro ay maaaring magsama-sama, at sa parehong tiyempo mayroon kaming bagong RE Engine, ang aming panloob na engine, na isang napakahusay na tiyempo para sa, na naging magagamit, at napagpasyahan namin na ito ay isang mahusay na oras upang magkaroon ng bagong Onimusha installment, Kaya sinimulan naming magtrabaho dito, at nilalayon namin ang isang paglabas sa 2026. "
Dahil maraming mga bagong tagahanga ang hindi pamilyar sa serye ng Onimusha, tinanong din namin kung paano hinahanap ng Way of the Sword ang pagkakaiba mula sa iba pang mga pamagat ng action-RPG na naging hindi kapani-paniwalang popular kamakailan.
Sumagot si Kadowaki: "Kaya, 20 taon na ang nakalipas mula nang magkaroon kami ng huling Onimusha, at maraming mga tao ang hindi alam ang serye ng Onimusha, at sa yugtong ito, nais naming malinaw na magkaroon ng ilang mga elemento na isinama namin mula sa mga pamagat na mayroon kami sa nakaraan. Halimbawa, ang madilim na setting ng pantasya na mayroon si Onimusha, at din ang nakapagpapasiglang pagkilos ng espada na pinapayagan ng Issen, at ang mga natatanging character na maaari mong makipag-ugnay sa laro. At sa tuktok ng iyon, nais naming magdagdag ng kaunting pagkakaiba sa aksyon, kaya maaari rin naming sumipsip ng mga kaluluwa. "
Maaari mong makita ang buong pakikipanayam kay Kadowaki sa ibaba, kung saan nakikipag-usap din kami tungkol sa pagtiyak na ang Onimusha: Way of the Sword ay mahirap ngunit hindi "durugin ang iyong kumpiyansa," kung paano sinasalamin ng Capcom ang Kyoto sa setting, at marami pa.