Ang Take-Two ay hinuhulaan sa paligid ng limang porsyento na paglago, kaya ano ang gagawin nila? Gupitin ang mga tauhan, siyempre. Nakumpirma na ngayon na ang mga bagong layoffs ay tumatama sa developer ng Civilization na Firaxis Games. Sa isang pahayag sa Game Developer, sinabi ng isang tagapagsalita na isinagawa ng studio ang tinatawag nilang "pagbawas ng kawani" noong Huwebes, bilang bahagi ng isang mas malawak na restructuring.
Ang dahilan? Upang "i-optimize ang mga proseso" para sa higit na kakayahang umangkop, pakikipagtulungan, at pagkamalikhain. Eksakto kung gaano karami ang pinalayas ay nananatiling hindi malinaw, ngunit ang mga mapagkukunan na malapit sa sitwasyon ay nagsasabing ang mga pagbawas ay nakakaapekto sa dose-dosenang mga empleyado. Sa LinkedIn, ilang mga developer ang nakumpirma na ang kanilang mga pag-alis, kabilang ang manunulat na si Emma Kidwell, senior QA tester na si Logan Blackwood, lead character artist na si Matthew Davis, at producer na si Maya H. Kidwell, na gumugol ng halos limang taon sa Firaxis, ay sumulat na siya ay kabilang sa mga naapektuhan at ngayon ay naghahanap ng mga bagong pagkakataon.
Ang mga pagtanggal sa trabaho ay dumating kasabay ng pag-project ng parent company na Take-Two sa darating na taon ng pananalapi, sa kabila ng pagkaantala ng Grand Theft Auto VI hanggang sa susunod na taon. Inaasahan pa rin ng publisher ang humigit-kumulang na limang porsyento na mas mataas na kita at isang kabuuang pagpapalakas ng anim na bilyong dolyar, salamat sa mga paparating na pamagat tulad ng Borderlands 4, Mafia: The Old Country, at ang pinakabagong mga pag-ulit ng NBA 2K at WWE 2K.
Nais namin ang pinakamahusay na swerte sa mga naapektuhan sa kanilang mga karera sa hinaharap.

