Hindi lihim na ang gastos sa pagbuo ng mga laro ay tumaas sa nakalipas na dekada, at habang ang mga laro ay nagiging mas malaki, ang sitwasyon ay nagiging hindi napapanatili para sa tinatawag na mga laro ng AAA. Ngunit marahil ay kumakalat ang kamalayan na mas mahusay na maglabas ng mas maliit, mas nakatuon na mga laro?
Ngayong tagsibol, ang Clair Obscur: Expedition 33 ay isang malaking tagumpay, na tumatanggap ng mga mataas na rating at mahusay na benta, sa kabila ng ginawa ng isang maliit na koponan sa isang medyo mababang gastos, at ngayon ay nagmamarka ng paglabas ng Hollow Knight: Silksong na inaasahang magiging isang malaking hit na may mas mura kaysa sa karaniwang pag-unlad.
Ngayon ay iniulat na ang Cronos: The New Dawn, na sinuri namin kahapon at iginawad ang mataas na rating, ay napakamura rin upang bumuo. Ang CEO ng Bloober Team na si Piotr Babieno ay nagsabi:
"Napansin din namin ang mga pagsasaalang-alang tungkol sa mga gastos sa paglikha ng Cronos sa antas ng higit sa PLN 100 milyon, maaari kong tiyakin sa iyo na ang badyet sa pag-unlad ay tiyak na hindi gaanong mataas, at sa kabila ng katotohanan na umaasa kami sa napakahusay na mga resulta ng benta, ang break-even threshold ay hindi sa mataas na antas tulad ng ipinahiwatig ng mga analyst. "
Ang 100 milyong zloty ay katumbas ng humigit-kumulang na £ 20.5 milyon / € 23.5 milyon, at inaangkin ni Babieno na ang mga gastos ay mas mababa kaysa doon. Ito ay hindi kapani-paniwalang mababa sa mga oras na ito kapag ito ay hindi bihira para sa mga gastos sa pag-unlad na maging mahusay na hilaga ng £ / € 100 milyon.
Kung ang Cronos: The New Dawn ay naging isang tagumpay, tila makatuwiran na mas maraming mga developer ang magsisimulang isaalang-alang ang posibilidad ng pagbabawas ng laki ng kanilang mga laro nang bahagya, upang makapaglabas ng higit pa at bahagyang mas puro mga produkto. Ano sa palagay mo iyan?
Ang Cronos: The New Dawn ay ilulunsad para sa PC, PlayStation 5, Switch 2, at Xbox Series S / X bukas.
