Skip to main content
Gamereactor Balita Ghost of Yotei
Balita

Ghost of Yotei: Tinawag ito ng boss ng PlayStation na pinakahihintay na laro ng 2025

Pinuri ni Hermen Hulst ang paparating na pamagat ng Sucker Punch bilang napaka-espesyal.
Óscar Ontañón Docal Editor Spain 3 Enero 2025

Ang paparating na Ghost of Yotei, na binuo ng Sucker Punch, ay gumagawa na ng mga alon bilang pinakahihintay na laro para sa PlayStation sa 2025. Sa isang pakikipanayam sa Famitsu, ibinahagi ni Hermen Hulst, CEO ng PlayStation, ang kanyang kaguluhan tungkol sa pamagat, na tinawag itong "napaka-espesyal." Inamin ni Hulst na ito ay isang hamon na pumili lamang ng isang laro mula sa kahanga-hangang lineup ng paparating na mga paglabas ng PS5, ngunit ang Ghost of Yotei ay nakatayo bilang frontrunner.

Ano ang gumagawa ng Ghost of Yotei kahit na mas nakakaintriga ay ang sariwang pagkuha nito sa kasaysayan. Ang laro, na itinakda noong unang bahagi ng 1600s, ay sumisid sa marahas na paghihimagsik sa pagitan ng mga Ainu at Matsumae clan, isang hindi gaanong kilalang kabanata sa magulong nakaraan ng Japan. Kokontrolin ng mga manlalaro si Atsu, isang mabangis na mandirigma sa paghahanap ng paghihiganti, pangangaso ng mga samurai at pirata sa hilagang Japan. Sa pamamagitan ng malalim na makasaysayang ugat at malawak na open-world gameplay, nangangako ang Ghost of Yotei na magdala ng isang natatanging karanasan sa PS5 at PS5 Pro.

Habang lumalaki ang pag-asa, ang papuri ni Hulst para sa track record ng Sucker Punch sa paglikha ng mga obra maestra ay malinaw na ang larong ito ay hindi lamang isa pang sumunod na pangyayari. Kung ikaw ay isang tagahanga ng Ghost of Tsushima o bago sa serye, ang Ghost of Yotei ay humuhubog upang maging isang standout sa 2025. Inaabangan mo ba ang paglulunsad nito?

Editor Spain Óscar Ontañón Docal wrote for Gamereactor from 2024, covering world news and politics alongside games, hardware and film. His work appeared on the Spanish and international editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2024 · 4,191 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.