Tulad ng sinabi na namin sa iyo kahapon sa isa pang artikulo na nakatuon sa teknikal na bahagi ng mga bagay, sa panahon ng Devcom na naganap sa Cologne kasabay ng Gamescom nagawa naming makapanayam ang delegasyon mula sa SandFall Interactive, mga tagalikha ng Clair Obscur: Expedition 33. Isang pamagat na patuloy na isa sa pinakamalakas na kandidato para sa Game of the Year, at isang rebolusyon at mahalagang pagpapalakas sa genre ng JRPG.
Ngunit ang Expedition 33 ay hindi lamang isang pagpapakita ng teknikal na talino at kahusayan sa daloy ng trabaho. Mayroon ding isang mahusay na pakikitungo ng indibidwal na kaluluwa, isang "sariwang hitsura" sa trabaho, tulad ng halimbawa sa disenyo ng tunog at soundtrack. Si Raphaël Joffres, ang taga-disenyo ng musika ng laro, ay inilagay ito sa ganitong paraan:
"Ito ay napaka-kagiliw-giliw dahil ang tunog at musika ng laro ay ginawa ng mga taong talagang bago dito. Para kay Lorien (Testard), ang kompositor, ito talaga ang kanyang unang tunay na laro. Para sa sound designer, ito rin ang kanyang unang laro. Kaya ang bawat isa ay may isang uri ng sariwang tainga para sa kung ano ang nais nilang gawin. "
Hindi lamang na walang mga kombensyon pagdating sa pagbubuo o pagdidisenyo ng mga marka para sa Expedition 33. Ang mga taga-disenyo at kompositor ay tumingin sa lahat ng uri ng mga background upang lumikha ng musika na sinamahan ng Expedition 33 mula sa Lumiére hanggang sa Monolith.
"Ang direksyon ng audio ay uri ng isang halo ng mga impluwensya ng anime ng Hapon at din ang ilang mga modernong pamamaraan sa produksyon. Kaya, tulad ng sinabi ni Maxence (Cazorla), ang aming pangunahing taga-disenyo ng tunog, ito ay isang halo ng Fire Force at mga diskarte sa produksyon ng dubstep, kaya ang aming layunin ay magkaroon ng ganitong uri ng Japanese vibe... Ngunit sa isang mas kanluraning pamamaraan ng produksyon. "
Ngunit kung mayroong isang aspeto kung saan ang isang developer ay maaaring maglagay ng maraming kanyang sarili sa mga mata ng manlalaro, ito ay ang mga character. Kung tinanong mo kami bago namin sinimulan ang pakikipanayam kung aling karakter ang pinaka-minamahal ng mga developer, sasabihin namin halos walang pag-aatubili na Esquie, o marahil Renoir. Ngunit ang sagot ng character designer na si Armande Lecointre ay humantong sa amin sa ibang landas.
"Sabi ko nga sa Monoco. Ngunit gustung-gusto ko ang pagtatrabaho sa Paintresse at ang physics ng kanyang damit. Pero oo, ang Monoco ang pinakamagaling."
Isang pahayag na bahagyang ibinahagi din ng senior programmer na si Florian Torres. "Ang paborito ko ay ang Monoco at hindi ang Paintress. Ang pangunahing bagay ay, bilang isang programmer ng gameplay, gusto ko talaga ang gameplay nito. Sa palagay ko ang pakiramdam na pahintulutan lamang na magbago sa mga kaaway at maglaro bilang mga kaaway ay napakalakas. At ito ay tulad ng isang magandang paglalakbay para sa manlalaro, at gusto ko talaga ang mekanikong ito. At sa tuktok ng iyon, sa palagay ko ang boses na ginawa ni Rich Keeble sa Ingles at lahat ng mga dayalogo na nilikha para sa karakter na ito at iba pa ay sobrang nakakatawa. "
"Dumating ang bukas", tulad ng alam ng lahat ng mga tagahanga ng laro, at nang tanungin namin ang koponan ng Sandfall tungkol sa kung ano ang susunod pagkatapos ng Expedition 33 at kung paano sila nababagay sa kasalukuyang tagumpay ng proyekto, ang taga-disenyo ng laro na si Michel Nohra ay nagsalita tungkol sa personal na damdamin na tumatakbo sa koponan.
"Siguro sa ngayon, nagsisimula na itong mag-settle down, ngunit medyo napakalaki sa una. Kaya ngayon ay inaabangan na lang namin ang susunod na mangyayari," at tumigil sa pag-aaral, patuloy ni Nohra. "Naghihintay nang walang pasensya na talagang magtrabaho sa isang bagay na bago, hulaan ko. Ngunit gustung-gusto pa rin namin ang laro at lahat ng feedback na nakukuha namin mula sa mga manlalaro at nagtatrabaho pa rin sa susunod na mga update para sa Expedition 33. "