Skip to main content
Gamereactor Balita Crimson Desert
Balita

Crimson Desert ay hindi kami mapapagod sa mga pagpipilian sa labanan

Sa kabila ng maraming mga paraan upang mapababa ang iyong mga kaaway, ang Pearl Abyss ay naglalayong magkaroon ng unti-unting kurba sa pag-aaral upang mapanatiling interesado ang mga manlalaro.
Alex Hopley Editor UK 2 Setyembre 2025

Sa Gamescom, nagkaroon kami ng pagkakataong maglaro ng Crimson Desert. Maaari mong basahin ang aming mga impression sa gameplay dito kung gusto mo ng higit pang mga detalye, ngunit ang isa sa aming mga takot ay ang labanan ay maaaring maging isang tad napakalaki. Halos lahat ng kumbinasyon ng pindutan na maiisip ay humahantong sa iba't ibang pag-atake, at sa oras na mayroon kami sa laro, parang marami pa ring dapat matutunan.

Sa pakikipag-usap sa marketing director ng Pearl Abyss Europe na si Rick van Beem sa Gamescom, tinanong namin kung ano ang kurba sa pag-aaral para sa mga manlalaro. "Ang mga tao ay unti-unting matututo kung paano maglaro ng laro," sabi niya. "Simulan mo ang iyong mga pangunahing kasanayan... At pagkatapos ay dahan-dahan mong i-unlock ang mga galaw na ito, mga armas."

"Tapos kapag may bago ka na, siyempre mag-e-eksperimento ka na lang. Sana nga ay maging muscle memory na ito. Pagkatapos ay pumapasok ang eksperimento. Ngunit may ilang mga paraan na maaari mong i-clear ang isang kaaway. "

Ipinaliwanag niya na sa boss encounter sa demo, bagama't maaari mong durugin ang kanyang ulo gamit ang haligi para sa malaking pinsala, kung gusto mong harapin siya nang marangal sa kasanayan na kaya mo, maaaring mas matagal pa ito.

Kung nais mong marinig ang higit pa tungkol sa loreal at kuwento ng Crimson Desert pati na rin ang labanan ng laro, tingnan ang buong pakikipanayam sa ibaba:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2023 · 4,100 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.