Ang isa sa mga pinakamahusay na sorpresa sa devcom, ang kaganapan ng developer na ginanap sa Cologne sa mga araw na humahantong sa Gamescom, ay nagkaroon kami ng pagkakataon na makapanayam hindi isa o dalawang developer, ngunit ang buong koponan na ipinadala ng Sandfall Interactive, mga tagalikha ng Clair Obscur: Expedition 33. Mga miyembro ng studio na, bilang karagdagan, ay nagtrabaho sa iba't ibang aspeto ng laro tulad ng disenyo ng laro, disenyo ng character, disenyo ng tunog, at programming.
Isang natatanging pagkakataon kung saan, siyempre, sinamantala namin ang pagkakataong matuto nang higit pa tungkol sa mga ins at outs ng isa sa pinakamahalagang laro ng taon. Maaari mong makita ang buong pakikipanayam na may mga subtitle sa ibaba.
Siyempre, mapalad na kabilang sa mga naroroon, halimbawa, ang isa sa mga programmer ng Expedition 33, si Florian Torres. Apat lamang na programmer ang bumuo ng mga sistema para sa mga taga-disenyo upang buhayin ang laro. Mga sistema tulad ng, halimbawa, ang sistema ng pag-save ng laro (isa sa mga pinaka-kumplikadong puntos para kay Torres mismo) ang counter-attack, o ang parry. Isang pag-andar na hindi inaasahan sa simula sa laro.
"Sa palagay ko wala ito sa unang bersyon, dahil mayroon lamang pag-iwas, hindi kahit na parry", sabi ng Game Designer na si Michel Nohra. "Ngunit ang parry system ay nasa isip na ni Guillaume [Broche], ang tagalikha, na nais idagdag ito. Kaya dumating ito kalaunan, dahil mas mahirap itong ipatupad. At ang counter ay dumating mamaya natural, o sa parehong oras. "
- Maaaring interesado ka sa: Ang Kaluluwa ng Clair Obscur: Expedition 33: Ang mga devs ng Sandfall ay nagsasalita tungkol sa mga impluwensya para sa soundtrack, mga paboritong character at kung ano ang mangyayari kapag "dumating ang bukas"
Ito ay eksakto kapag "natuklasan" nila ang parry sa loob ng Clair Obscur: Expedition 33 na ang trabaho at ang laro ay may katuturan.
"Ang unang counter na ginagawa mo, oo, napakaganda niyan. Nag-click ito."
Kung sinubukan mo ang Expedition 33, lalo na sa mas mataas na antas ng kahirapan, mapapansin mo na ang window ng parry ay medyo makitid, at ang espesyal na 'tiyempo' na iyon ay kailangang i-internalize para sa labanan. Para doon, sa kabutihang-palad, mayroon ding disenyo ng tunog, at kinausap kami ni Raphaël Joffres tungkol sa kung paano ipinaalam ng laro sa manlalaro ang eksaktong sandali ng counter-attack.
"Talagang sinubukan naming gawin itong hindi parusa hangga't maaari. Sa katunayan, nagtrabaho kami sa aspeto ng audio. Kaya ang disenyo ng tunog ay tumutulong sa manlalaro na tumigil, "paliwanag ni Joffres. "Sa totoo lang, sa laro mayroon kang isang uri ng maikling tunog na naroroon sa buong laro, at sinasabi nito sa iyo kung kailan kailangan mong huminto, kapag kailangan mong umiwas upang talunin ang kaaway. At kaya, naglagay kami ng maraming pagsisikap sa pagtatapos ng produksyon upang gawin itong pare-pareho. At nakakatawa ito, dahil matapos naming ilabas ang laro, nakita namin na maraming mga manlalaro ang nagsimulang maunawaan na mayroong ilang audio track na nakatulong dito. "
Sinamantala pa nila ang 'feedback' sa mga network at platform tulad ng YouTube, nang makita nila ang ilang mga tagalikha ng nilalaman na nagpapaliwanag ng uri ng tunog na hahanapin para sa parry at ang eksaktong window ng oras na kailangan nila upang maisagawa ito.
"Nakita namin ang ilang mga video sa YouTube ng mga manlalaro na nagpapaliwanag nito, 'OK, ito ay kung paano ka dapat tumigil, ito ay kung paano mo kailangang makinig sa disenyo ng tunog'. At gumawa pa kami ng update sa laro tungkol sa mga setting ng audio. Kaya, maaari mong itakda ang SFX nang mas malakas sa labanan kaysa sa paggalugad. Kaya ang mga manlalaro ay maaaring, kung nais nila, itakda ang SFX nang mas malakas, at sa ganitong paraan, makakatulong ito sa kanila na maglaro. "
Bilang karagdagan sa mga sistemang ito at ang kanilang mga synergies, natutunan namin ang higit pa tungkol sa ilang mga trick sa disenyo upang paganahin ang isang koponan ng 30 katao upang matugunan ang napakalaking gawain ng pagbuo ng Expedition 33. Nakatipid ito ng maraming oras, pati na rin ang pagbibigay sa mga devs ng maraming kasiyahan sa opisina.
"Mayroon kaming mga cool na GIF ng mga kaaway at ang Paintress na sumasayaw... "