Skip to main content
Gamereactor Balita Mario Kart World
Balita

Kevin Bayliss ay nalulugod sa Donkey Kong 'demake': mayroong 'isang magandang dahilan upang bigyan siya ng isang facelift'

Ang taga-disenyo ng character na lumikha ng modernong-araw na Donkey Kong ng Rare ay inaprubahan ang pagbabalik ng Mario Kart 9 sa kakanyahan ng 90s.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 26 Enero 2025

Ang disenyo na tinataya ng Nintendo para sa hinaharap ay nagbibigay-daan kay Donkey Kong na mag-arko ng kanyang mga kilay at samakatuwid ay higit na pagpapahayag.

Si Kevin Bayliss ay direktor ng sining sa ginintuang panahon ng Rareware noong 1990s, na nagdidisenyo ng ilan sa mga character na magiging mas funky na alternatibong maskot sa Super Mario at iba pa mula sa Mushroom Kingdom sa parehong Super Nintendo at Nintendo 64. Mula sa kanyang mga lapis ay dumating ang modernong bersyon ng Donkey Kong para sa serye ng Donkey Kong Country, pati na rin ang kanyang hindi mapaghihiwalay na kaibigan na si Diddy Kong, si Timber ang tigre at ang bading na si Wizpig mula sa Diddy Kong Racing. Ngayon, kasunod ng kontrobersya sa muling pagdidisenyo ng Donkey Kong sa Mario Kart 9, ang artist ay kinuha sa social media upang ibahagi ang kanyang mga saloobin tungkol sa bagay na ito.

Bakit Kailangan ng Donkey Kong ng Muling Pagdidisenyo

Sa isa sa kanyang mga post sa X, pinag-uusapan ni Bayliss ang tungkol sa pangalawang pinakatanyag na unggoy sa lahat ng oras na nakasimangot, isang disenyo na, habang tumutugma ito sa mabangis na karakter na inilaan niya noong 90s, ay naging mahirap na magdagdag ng isang malawak na hanay ng mga ekspresyon ng mukha sa kanya. Sa madaling salita, parang lagi siyang nagagalit.

"Sa kasamaang palad, nang dinisenyo ko siya, dahil siya ay talagang may mga mata ng BATTLETOAD, mahirap bigyan si Donkey Kong ng anumang ekspresyon maliban sa 'naiinis' - ito ay isang bagay na isinasaalang-alang ko nang kaunti kapag lumilikha ng mga character ngayon!"

https://x.com/kev_bayliss/status/1883094732680958129?s=46

Sa katunayan, si Bayliss, na epektibong nagdisenyo ng mga natatanging mata para sa NES batrachian beat 'em up na, ay nagdaragdag na ang likas na limitasyon ng disenyo na ito ay "isang magandang dahilan upang bigyan siya ng isang face-lift", na tumutukoy sa pagbabago na pinili ng Nintendo sa mga bagong hitsura ng DK.

Sa parehong 2023's Super Mario Bros. Ang Pelikula at ang unang teaser para sa bagong Mario Kart para sa Nintendo Switch 2 noong nakaraang linggo, ang Donkey ay nagpatibay ng isang disenyo na hindi lamang inilaan para sa malaking screen, ngunit higit na nakahanay sa mga pre-Rare '80s at '90s cartoon-style na mga disenyo na pinananatili ng mga Nintendo artist tulad ni Shigehisa Nakaue sa mga spinoff hanggang ngayon.

Sa liwanag ng lahat ng ito, nalulugod si Bayliss sa disenyo ng Donkey Kong para sa bagong Mario Kart, na nagsusulat na sa palagay niya ay mukhang "KOOL" at iba pang mga katulad na tugon sa mga tagahanga na humihingi sa kanya ng kanyang opinyon.

Ang tunay na pinagmulan ng Diddy Kong at Timber ay palaging nasa iyong cereal sa almusal at hindi mo ito nakita

Sa kalagayan ng mga bagong talakayan na ito, hinikayat din si Bayliss na ibahagi ang "kung paano ito ginawa" ng iba pang mga character mula sa panahon. Ang pinaka-kagiliw-giliw na anekdota, na kung saan ay circulating para sa lamang ng ilang oras, ay na ang disenyo ni Diddy Kong ay walang kahihiyan inspirasyon sa pamamagitan ng Coco unggoy advertising Kellogg's Choco Krispies cereal (Choco Pops sa iba pang mga rehiyon). Sa katunayan, ibinabahagi niya ang pinagmulan na ito kay Timber ang tigre, na inspirasyon ni Tony ang tigre mula sa Kellogg's Frosties (Ricicles). Ang ibang kaso ay ang masamang wizard na baboy na si Wizpig, na kumuha rin mula sa Battletoads.

Si Timber ay orihinal na bida sa Starfox Adventures nang tawagin itong Dinosaur Planet. - Kevin Bayliss

Ano sa palagay mo ang mga disenyo ng Rare noong 90's at ano ang inaasahan mong hitsura ni Diddy Kong sa Mario Kart 9?

Bihira mong makita ang ngiti ni Rare sa DK. Dito nagsikap ang Retro Studios gamit ang mga talukap ng mata at bibig.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2011 · 380 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.