The Rogue Prince of Persia ay nagkaroon ng isang napaka-matagumpay na oras sa maagang pag-access. Hindi ito nagtagal nang matagal, kaya hindi nagtataka ang mga manlalaro kung ang laro ay makakakita ng isang paglulunsad ng 1.0, at patuloy itong kumuha ng feedback ng manlalaro upang makabuo ng mga pagpapabuti sa paglipas ng panahon.
Gayunpaman, ang bawat laro ng maagang pag-access ay may mga hamon, at sa Gamescom tinanong namin ang marketing manager ng Evil Empire na si Matthew Houghton at ang art director ng The Rogue Prince of Persia na si Dylan Eurlings tungkol sa kung paano nila natugunan ang isa sa mga hamon na iyon. Partikular, tinanong namin kung gaano kahirap balansehin ang laro na alam na sa paglulunsad ng 1.0 magkakaroon ng mga alon ng mga bagong manlalaro na nakikipaglaban sa mga hardcore vet.
"Sinubukan naming gawin itong naa-access sa lahat muna," sabi ni Houghton. "At pagkatapos ay maaari kang tumakbo, hindi madali, ngunit kung alam mo ang mga action roguelike, malamang na magagawa mo ang iyong unang pagtakbo sa loob ng ilang oras. Ngunit mayroon kaming isang tonelada ng mga antas ng kahirapan na maaari mong idagdag pagkatapos. Pinapasadya mo ang iyong sarili... Napakaraming bagay na dapat matuklasan... Kaya, oo, ang aming ideya ay upang gawin itong mas naa-access kaysa sa iba pang mga Action Roguelikes, ngunit pagkatapos ay maaari mong iakma ito upang maging kung paano mo gusto, talaga. "
Tila nakatulong ang pagpapasadya ng manlalaro sa pag-akit ng maraming tao sa The Rogue Prince of Persia. Kung nais mong malaman ang higit pang mga lihim tungkol sa lead-up sa paglulunsad ng 1.0, at marinig ang isang mabilis na talakayan sa pelikulang Prince of Persia, tingnan ang aming buong pakikipanayam sa ibaba: