Skip to main content
Gamereactor Balita Borderlands 4
Balita

Ang mga Lisensyadong Bahagi ay sinadya upang gawing "kahanga-hanga" ang bawat Borderlands 4 baril

Nakipag-usap kami sa Gearbox upang makita kung paano nila ginagawang mas mahusay ang pagnanakaw at pagbaril kaysa dati, at tungkol din sa kung paano nila pinipili kung aling mga tagagawa ng armas ang itatampok.
Ben Lyons Senior Editor 28 Agosto 2025

Alam nating lahat kung paano ito sa isang laro ng looter-shooter. Habang ang ideya ay ang bawat solong item ay may isang bagay na natatangi at espesyal tungkol dito, sa pagsasagawa, ang karamihan sa mga item ay lubos na walang silbi at alinman sa hindi kailanman kinuha o agad na ibinebenta sa mga tindahan ng laro. Nauunawaan din ito ng mga tao sa Gearbox, at para sa Borderlands 4 ipinakikilala nila ang isang sistema na naglalayong gawing mas mahusay ang mga sandata at gawing mas nakakaaliw ang ideya ng pagnanakaw ng sandata at pagkatapos ay pagbaril kaagad sa sandata na iyon.

Sa pakikipag-usap sa senior project producer na si Anthony Nicholson sa Gamescom, napag-alaman sa amin kung bakit ipinakilala ang tampok na Licensed Parts, na ito ang dakilang ideya ng Gearbox para sa paggawa ng lahat ng mga armas na mas kakaiba at mas natatangi.

"Oo, kaya nais naming kunin ang maraming mga bagay na gumagana nang maayos, na naisip ng mga tao na talagang cool, at ang aming koponan ng baril ay nakagawa ng isang kamangha-manghang trabaho sa panig ng disenyo, ang panig ng sining, animation, lahat ay talagang mahusay na ginawa. At kaya nais naming makita, ano ang mga piraso na nagmamahal ang mga tao? Tulad ng bahagi ng Hyperion ng Hyperion, gustung-gusto ng mga tao ang kalasag tuwing nakataas ito. Kaya kinukuha namin ang lisensyadong bahaging iyon, wala kaming buong tagagawa, ngunit kinukuha namin ang bahaging iyon at ngayon ay maaari mo itong ilagay sa iyong Maliwan gun gamit ang Jacob's Crit at TD o Reload o kung ano man ang nakakabaliw na bagay na maaaring mangyari. Kaya ito ay talagang tungkol sa pagtiyak na ang manlalaro ay nararamdaman na sila ay kahanga-hanga sa bawat oras na kumuha sila ng baril at maaari silang magpatuloy sa pagbaril at pagnanakaw at panatilihin iyon sa buong kampanya. "

Tulad ng nakatayo, ang karamihan sa mga tagagawa ng armas ay naroroon sa Borderlands 4 bilang mga pangunahing tatak, na may ilang nawawala lamang. Ang mga kulang ay mananatili sa ilang antas salamat sa tampok na Licensed Parts, ngunit paano magpasya ang Gearbox kung aling mga tagagawa ang itatampok at kung alin ang hindi makaligtaan para sa isang laro? Ipinaliwanag ng lead level designer na si Jason Reiss ang prosesong ito.

"Oh, imposible. Ito ay isang give and take. Mahal namin silang lahat. At sa gayon ay hinahanap namin ang aming iba't ibang mga niches, ang iba't ibang mga estilo ng paglalaro, at tinitiyak namin na natutugunan namin ang mga iyon. Ngunit ito ay talagang napakahirap pumili. At kaya maganda ito sa mga Lisensyadong Bahagi, dahil maaari pa rin nating dalhin ang ilan sa mga damdaming iyon doon. Naroon pa rin ang Hyperion, Atlas, dalhin mo ang Lisensyadong Bahagi na iyon dito at maaari mo pa ring magkaroon ng kanilang pag-uugali, ngunit maaari mo itong pagsamahin sa lahat ng iba pang mga ito, na gustung-gusto ko dahil ginagawa nitong mas may kaugnayan ang aming loot chase. Ginagawa nitong mas kaakit-akit ang mga lila o epiko at mas kapana-panabik kapag bumaba ang mga iyon. At sa gayon ay may higit pang gantimpala doon para sa manlalaro na makuha. "

Tingnan ang buong pakikipanayam sa ibaba para sa isang teaser ng kung paano hahanapin ang Borderlands 4 pagkatapos ng laro, bukod pa sa kung paano pinapayagan ng bagong seamless world ang Gearbox na i-flex ang kanilang mga kasanayan sa pagkamalikhain.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula October 2020 · 6,072 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.