Skip to main content
Gamereactor Balita Dear Me, I Was...
Balita

Isang bagay tulad ng Hotel Dusk susunod? Pinag-uusapan ni Kanasaki ang hinaharap pagkatapos ng Dear Me, I Was...

Nakipag-usap kami sa artist sa likod ng Another Code at sa direktor ng mature na pakikipagsapalaran tungkol sa karagdagang mga collab at mga bagong platform.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 28 Agosto 2025

Sa Gamescom noong nakaraang linggo, at matapos makumpleto at suriin ang Dear Me, I Was... , nagkaroon kami ng pagkakataong makilala at makipag-usap sa maalamat na artist na si Taisuke Kanasaki (Another Code, Hotel Dusk) at matapang na direktor na si Maho Taguchi, na higit pa sa masaya na talakayin ang nakaraan, kasalukuyan, at kahit na hinaharap sa eksklusibong pakikipanayam sa Gamereactor na maaari mong panoorin sa ibaba.

Sa video, parehong nagsasabi sa amin kung paano sinadya ng koponan na panatilihin ang pakikipag-ugnayan ng mga manlalaro sa isang minimum na upang tumuon sa emosyonal na pagkukuwento. Dahil sa inspirasyon ng pilosopiya ni Florence, nagpasya silang ang bawat interactive na sandali (tulad ng pagpapalitan ng mga titik, na natagpuan naming nakakaantig) ay kailangang makaramdam ng "makabuluhan, hindi mekanikal". Ipinaliwanag ni Taguchi-san na ang pagdaragdag ng napakaraming elemento ng gameplay ay potensyal na makagambala sa salaysay at palabnawin ang emosyonal na bigat ng karanasan.

"Kung nagdagdag kami ng masyadong maraming mga interactive na elemento, mukhang masyadong maraming laro. Ang aming layunin ay upang gawing makabuluhan ang bawat sandali na nakikipag-ugnay ka sa kuwento. "

Dear Me, I Was... ay magagamit sa ngayon sa Nintendo Switch 2 eksklusibo, kung saan malapit na itong maging isang buwang gulang. Sa panahon ng pakikipanayam tinanong namin ang tungkol sa pagpili ng platform, ang kamakailang paglabas nito at Mouse Mode, o ang posibilidad na mangyaring ang mga beteranong tagahanga na may ganap na graphic na pakikipagsapalaran sa estilo ng minamahal na serye ng Another Code at Hotel Dusk / Last Window. Nang tanungin tungkol sa mga plano sa hinaharap, inihayag ni Kanasaki-san na hindi siya sigurado tungkol sa pagpapatuloy sa rotoscoping, ang pamamaraan ng watercolor animation sa tuktok ng FMV footage na tumutukoy sa visual na istilo ng laro.Dear Me, I Was... Bagama't pangalawang beses pa lang niya itong ginagamit pagkatapos ng Hotel Dusk, ngunit ipinahiwatig niya na posibleng mag-tackle siya ng mas malaking proyekto sa pakikipagsapalaran kasama si Taguchi-san sa hinaharap, bagama't wala pang napagpasyahan.

"Hindi ako sigurado kung patuloy akong gagamit ng rotoscoping, pero gusto kong makipagtulungan muli kay Taguchi-san... Siguro sa isang mas malaking pakikipagsapalaran sa susunod."

Sa ibang lugar sa pakikipanayam ay pinag-uusapan nina Kanasaki at Taguchi ang tungkol sa pagpili ng Nintendo Switch 2 bilang pansamantalang eksklusibong platform, ang posibilidad at kalooban na magdala ng Dear Me, I Was... sa iba pang mga platform, at ang kahirapan sa rotoscope ng maliliit na kuting.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 2011 · 380 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.