Mahigit apat na taon na ang nakalilipas mula nang pumasok si Valheim sa Early Access, at sa isang bagong pakikipanayam sa Gamescom noong nakaraang linggo, si Robin Eyre, ang Creative Lead ng laro, ay sumasalamin sa tagumpay nito. Nang ilunsad ang maagang bersyon ng laro noong 2021, ang koponan ay may katamtamang inaasahan, umaasang magbenta ng humigit-kumulang 20,000 kopya. Ngunit tulad ng alam ng karamihan sa mga manlalaro ngayon, hindi iyon ang naging resulta. Sa halip, ang Swedish Viking survival game ay sumabog sa katanyagan, na nagbebenta ng isang milyong kopya bawat linggo sa loob ng dalawang buwan na tuwid.
Ito ay isang senaryo na hindi talaga handa ang Iron Gate. Bilang isang resulta, ang isang developer ay kailangang gumastos ng limang buwan nang mag-isa, pag-aayos ng mga bug para lamang mapanatiling matatag ang laro. Ipinaliwanag ni Eyre:
"Ang una naming ginawa ay tiyakin na ang lahat ay maaaring maglaro ng laro. Kaya sa loob ng limang buwan, mayroong isang programmer na nag-aayos ng mga bug. "
Ang laro ay nananatili sa Maagang Pag-access hanggang ngayon, ngunit lampas sa Steam ay nakarating din ito sa Xbox. Kasunod ng kamakailang pag-update ng Call to Arms, ang studio ay nakatuon na ngayon sa pangwakas na nakaplanong biome, Deep North, na ilalabas kasabay ng paglulunsad ng laro sa 1.0.
Naglalaro ka pa rin ba ng Valheim, at inaabangan mo ba ang Deep North?
