Skip to main content
Gamereactor Balita Project Motor Racing
Balita

Project Motor Racing maaaring walang VR-support sa paglulunsad pagkatapos ng lahat

Ang lumikha ng mga simracing pamagat tulad ng GTR 2, Kailangan para sa Bilis: Shift at Project Cars ay gearing up upang tapusin ang kanilang ambisyosong bagong laro, ngunit VR ay tila hindi handa…
Petter Hegevall 21 Agosto 2025

Ang ika-25 ng Nobyembre ay ang petsa kung kailan ang producer at tagapagtatag ng studio na si Ian Bell at ang kanyang pinagkakatiwalaang koponan (na dating ginawa ang GTR 2, Need for Speed: Shift at Project Cars 1/2) ay ilalabas ang kanilang paparating na bagong pamagat ng simracing Project Motor Racing at sa pamamagitan ng paghusga sa Gamescom-trailer mula Martes ng gabi, ang laro ay ganap na handa sa paglulunsad na may higit sa sampung iba't ibang mga klase ng karera at higit sa 100 iba't ibang mga kotse. Makakakuha kami ng isang napakalaki 27 bagong laserscan (tunay na buhay) racing track at ganap na dynamic na real time na panahon kasama ang kanilang bagong gulong physics engine na binuo sa Farming Sim-engine na ibinigay ng publisher Giants Software. Ang kanilang maaaring hindi VR-suporta sa loob ng laro sa paglulunsad bagaman, na inihayag ngayon sa Gamescom at napupunta laban sa impormasyon na kumalat ang Bell & Co nang mas maaga sa taong ito. Si Kevin Boland, Chief Development Officer sa Straight4 Studios, ay nagsalita sa simracing-site na Traxion nang mas maaga ngayon at sinabi ang sumusunod:

"Ang ambisyon ay para sa VR na maging doon sa paglulunsad, ngunit kung hindi, ito ay pagpunta sa maging doon sa lalong madaling panahon pagkatapos. Ang aming pagkakasunud-sunod ng pagpapatupad ay makakakuha muna ng tamang suporta sa triple screen, pagkatapos ay titingnan namin ang VR, dahil sa katunayan, ang tech ay natural na humahantong sa paggawa ng VR. Gusto namin ng VR at magkakaroon kami nito, ngunit mayroon din kaming isang makatotohanang timescale, at sa palagay ko mas gusto ng karamihan sa mga tao na magtrabaho kami sa physics kaysa sa VR sa yugtong ito. Ambisyoso kami sa bilang ng mga klase na sinusubukan naming gawin at ang pagkalat na mayroon kami. Ngunit, kung ano ang talagang mahalaga ay kapag inilunsad ang larong ito, hindi kami biglang mawawala, magtatrabaho kami nang higit pa at higit pa sa mga patch at pag-update. "

Tungkol sa suporta sa PSVR2 malinaw siya na hindi ito mangyayari: "Ang suporta sa Playstation VR 2 ay wala sa slate sa kasalukuyan."

Buong profile 312 nailathalang artikulo
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.