Ang matagal nang serye ng gusali ng lungsod ng Ubisoft ay patungo sa sinaunang panahon kasama ang Anno 117: Pax Romana, ang susunod na pangunahing entry sa franchise. Itinakda sa kasagsagan ng Imperyong Romano, ang mga manlalaro ay gagampanan ang papel na ginagampanan ng isang gobernador na inatasan sa paghubog at pamamahala ng mga lalawigan sa isa sa mga pinaka-maimpluwensyang sibilisasyon sa kasaysayan.
Hindi tulad ng mga nakaraang yugto na nakasandal nang husto sa kalakalan at paggalugad sa dagat, ang Anno 117 ay nakatuon sa pampulitika, kultura, at panlipunang dinamika ng malawak na teritoryo ng Roma. Sa mga manlalaro na nakatuon sa pampulitika, kultura, at panlipunang dinamika habang pinalawak ang Imperyong Romano.
Sa panahon ng Gamescom nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-chat kay Jan Dungel, ang Game Director ng Pax Romana na nagsalita nang mahaba tungkol sa ilan sa mga mas pinong detalye at kung ano ang aasahan namin bilang mga manlalaro. Sinimulan niya sa pamamagitan ng paglalarawan kung paano ang taong 177 ay talagang ang rurok ng Imperyo, ang Ginintuang Panahon nito upang magsalita at nagkaroon ng kamag-anak na kapayapaan.
"Sa katunayan, ito ay ang taon 117, at iyon ang rurok ng Imperyong Romano. Ang Ginintuang Panahon, kung kailan ang Imperyo ang pinakamalaking. Ito ay sa relatibong kapayapaan, kaya ito ay perpekto para sa aming pamamahala ng mapagkukunan at iba pa. Oo, kaya iyon ang setting"
Nagpatuloy si Dungel upang ilarawan kung paano ang partikular na setting na ito ay isa sa mga pinaka-hiniling na bagay mula sa mga tagahanga ng Anno, isang mas sosyal at nakatuon sa intriga na laro na hindi gaanong umaasa sa labanan. Binanggit din ni Dungel na ang unang rehiyon ay ang Albion, na inspirasyon ng lumang Britannia at na magtutuon sila sa pagdadala ng Egypt sa fold pagkatapos ng paglulunsad. Sinabi niya:
"Ang pinakaunang rehiyon na talagang ipinakikilala namin sa pangunahing laro, o sa paglabas, ay ang rehiyon ng Albion, na inspirasyon ng Britannia. Kaya't ito ay isang napaka-hilagang rehiyon ng Celtic na may iba't ibang populasyon, iba't ibang klima. Ngunit din, tulad ng alam mo na, sinabi namin kung ano ang nais naming gawin sa post-launch, at sinabi namin na sa unang taon nais naming gawin din ang Egypt "
Tungkol sa labanan, magiging bahagi pa rin ito ng laro. Parehong sa lupa at tubig, ngunit ito ay magiging isa sa maraming iba't ibang mga paraan ng pagkakaroon ng kapangyarihan ayon kay Dungel. Ngunit kadalasan ito ang huling paraan kapag nabigo ang lahat at hindi masakop ang mga tao sa pamamagitan ng pagbagay
"Maraming paraan para iakma ang lupa at iakma ang mga tao, pero kung minsan ay magiging hidwaan ito, hindi mo maiiwasan, lalo na hindi sa yugtong ito ng kasaysayan. Kaya't magkakaroon kami ng labanan sa laro, dahil sa setting na ito ng Roma, napakalinaw na kailangan naming maihatid ang pantasya na ito ng pagmamartsa ng mga legion, at sa gayon ay labanan namin ang hukbong-dagat sa mga barko, ngunit pati na rin ang labanan sa lupa sa mga yunit ng militar. "
Nangangako ng isang halo ng mga klasikong mekanika ng Anno na may mga sariwang twist na inspirasyon ng kasaysayan ng Roma, ang Pax Romana ay nakatakdang ilunsad mamaya sa taong ito at maaari mong panoorin ang buong pakikipanayam dito sa ibaba.
