Ang isang higanteng asteroid ay nasa isang kurso ng banggaan sa Earth, at ang kapalaran ng sangkatauhan ay nabuklod. Ito ay isang malungkot at apocalyptic setup, ngunit bilang isang pusa, ang katapusan ng mundo ay hindi eksaktong nag-aalala sa iyo. Iyon ang mapaglaro, ngunit kakaibang kaakit-akit, premise sa likod ng The Purr-suit of Happiness, kung saan ang mga manlalaro ay kumakatawan sa isang pusa na inatasan sa paghahatid ng mga pakete at liham sa mga taga-bayan ng isang maliit na komunidad. Sa panahon ng Gamescom, nagkaroon kami ng pagkakataon na makipag-usap kay Sahin Cengiz mula sa Red Stage Entertainment, na ipinaliwanag ang pilosopiya ng disenyo ng laro at kung paano itinakda ng koponan upang lumikha ng isang medyo maikli, ngunit emosyonal, karanasan.
"Ikaw ay magiging isang pusa sa paghahatid, naghahatid ka ng mga pakete sa pagitan ng mga tao ngunit sa parehong oras ito ay ang katapusan ng mundo, at mayroong isang asteroid na darating. Lahat ay medyo naghahanda para doon, tulad ng 'paano natin haharapin ang papalapit na apocalypse?' Pero ikaw, bilang isang manlalaro, alam mo, pusa ka lang - hindi mo talaga mahalaga ang pag-aalaga," sabi ni Cengiz.
Ipinaliwanag pa niya kung bakit nagpasya ang koponan na panatilihing maikli at nakatuon ang laro:
"Sa mga tuntunin ng sukat ito ay hindi isang napakalaking laro, kami ay naglalayong gumawa ng isang pares ng mga oras na mahabang laro dahil ngayon ang mga laro ay may posibilidad na maging masyadong mahaba. Nais naming gumawa ng isang bagay na mas maliit, napakabigat ng kuwento. Maaari kang tumakbo sa paligid at makahanap ng mga pakete at pagkatapos ay marinig ang kanilang mga kuwento sa iba't ibang pagkakasunud-sunod depende sa manlalaro, ngunit aabutin ng dalawa hanggang tatlong oras upang makumpleto. "
Panoorin ang aming buong pakikipanayam kay Cengiz sa ibaba. Maaari bang ang The Purr-suit of Happiness ang susunod na kaakit-akit na indie gem sa iyong wishlist?
