Dito makikita mo ang unang bahagi ng nangungunang listahan na ito

(05) Ang Mga Pagbabago
Sa The Alters, sinundan namin si Jan Dolski sa isang kakaibang pakikipagsapalaran sa kalawakan. Natagpuan niya ang kanyang sarili sa isang sitwasyon na walang nabubuhay na tao ang nais na makasama. Patay na ang buong tripulante ng kanyang spaceship, at siya lang ang naiwan at isang malaking mobile moon base. Ang pinakamahalagang bagay ay ang pangangailangan ng mas maraming mga miyembro ng tripulante upang patakbuhin ang base. Ang hindi magandang planeta at ang kahirapan sa pakikipag-usap sa Earth ay pinilit si Jan na gumawa ng isang bagay na kakaiba. Ginamit niya ang mga kagamitan sa pag-clone ng base upang lumikha ng mga adult na bersyon ng kanyang sarili na may ibinahagi at bagong mga alaala. Ang iba pang mga Jans na ito ay gumagana nang kaunti tulad ng ginawa ng mga bayani ng Marvel o DC sa kanilang mga parallel universe. Maliit o malalaking pangyayari ang nagbago sa mga tauhan. Para sa iyo bilang isang manlalaro, kailangan mong harapin ang pagpupulong sa iyong sarili sa maraming mga bersyon na may iba't ibang mga pangangailangan, kakayahan at personalidad. Lahat ng ito ay habang sinusubukang makaalis sa isang nakamamatay na planeta nang buhay. Para sa mga manlalaro ng pakikipagsapalaran, ito ay isang dapat-play salamat sa kakaibang kuwento at nakaka-engganyong konsepto nito.

(04) Split Fiction
Sa ikatlong pakikipagsapalaran ng kooperatiba ni Josef Fare (pagkatapos ng A Way Out at It Takes Two), siya at ang natitirang mga developer ng Hazelight ay mas mahusay na ang kanilang natatanging pormula. Nag-aalok ang Split Fiction ng mga bihirang malikhaing puzzle at platforming para sa dalawa na may mas malinaw, mas kagiliw-giliw na premise kaysa dati. Na walang sinuman ang nag-isip na hayaan ang dalawang genre na ito - pantasya at sci-fi - na magtagpo at mag-away sa ganitong paraan bago ay isang malaking marka ng tanong kung saan nakuha nina Fares at Hazelight ang lahat ng hindi kapani-paniwala, banayad na mga hamon mula sa. Kapag kami ay nakakakuha ng pagod ng magic baboy, kami ay may upang labanan sa laser beams at spaceships, at kahit na ang iba't-ibang ay palaging sa kanyang pinakamahusay, Split Fiction ay hindi kailanman nadama disjointed (dayami) ngunit lamang cohesive, ingeniously mahusay na dinisenyo at meticulously naisip out.

(03) Kingdom Come: Deliverance II
Mahirap lumikha ng makatotohanang mga laro at makipagkumpetensya sa merkado kasama ang mga simulator. Samakatuwid, ito ay isang tagumpay na ang Warhorse Studios ay pinamamahalaang upang bumuo ng dalawang makasaysayang nakaugat at makatotohanang mga laro ng paglalaro ng papel na may mataas na kalidad na natanggap namin. Sa una, nalaman namin ang tungkol sa trahedya na kapalaran ng bida, ang pagkawala ng kanyang mga magulang at kung bakit siya napunta sa sitwasyon na napunta siya sa sumunod na pangyayari. Nang magsimula ang pangalawa, ito ay isang hindi kapani-paniwala na nakakaakit na kuwento tungkol sa mga kabalyero, mga lipunang medyebal, pagsagip ng mga kaibigan mula sa trahedya na kapalaran at pagbuo ng mga alyansa. Muli kaming gumanap bilang Henry at nagpunta sa mga pakikipagsapalaran sa kanyang papel upang protektahan ang kanyang kaibigan na si Hans. Ang lahat ng mga sistema ng gameplay mula sa hinalinhan nito ay pinahusay sa ikalawang yugto. Ang graphics ay isang bagay na espesyal na makita at ang pagiging makatotohanan ay palpable sa buong. Bagama't hindi namin kailangang matutong magbasa tulad ng sa nakaraang laro, nasubukan namin ang mga bagong bagay tulad ng pagbubuo ng mga armas. Dahil sa background ni Henry bilang anak ng isang panday, ito ay isang mahalagang elemento ng sumunod na pangyayari. Ang Kingdom Come: Deliverance II ay isang mahusay na karanasan para sa lahat ng mga mahilig sa larong papel at mga mahilig sa kasaysayan.

ang napili ng mga taga-hanga: Death Stranding 2: On the Beach
Ang paglikha ng isang bagay na tunay na natatangi sa klima ng paglalaro ngayon ay hindi madali. Habang ang mga pamagat na ipinagdiriwang namin pagdating sa pagbubuod ng taon ay ganap na hindi kapani-paniwala, ang mga ito ay madalas na mga konsepto at disenyo na nakita namin nang maraming beses bago. Magiging isang pagmamalabis na sabihin na si Hideo Kojima ay gumawa ng isang bagay na ganap na natatangi sa kanyang serye ng Death Stranding. Ngunit kahanga-hanga pa rin ito sa maraming paraan kung gaano ito orihinal. Ito ay isang tagalikha ng laro na nagpapatakbo ng kanyang sariling lahi, na walang anumang tunay na paghihigpit ay gumagawa ng karanasan na nais niyang ibigay sa mga manlalaro at marahil din sa kanyang sarili. Dahil bagama't malinaw na naglalaman din ito ng maraming mga elemento na nakita natin dati, hindi bababa sa marami ang ganap na natatangi. Ito ay isang karanasan na halos hindi katulad ng iba pa. Isang paglalakbay na mas mahirap ibuod kaysa sa karamihan ng naranasan natin at kung saan, bilang isang sumunod na pangyayari, ay nag-aalok din ng mas mahigpit, mas naka-istilong at mas mahusay na karanasan kaysa sa hinalinhan nito. Hindi ito laro para sa lahat. Ito ay kontrobersyal at kontrobersyal - maraming beses. Nangangailangan ito ng pasensya at katapatan, at kadalasan ay tinatanggap mo lang ang nangyayari sa screen. Ngunit mahal mo man ito o hindi, hindi ito maaaring bigyang-diin nang sapat kung gaano kaganda at kapana-panabik ang isang bagay na naglalaman ng napakaraming kakaibang bagay sa huli.

ANG PINAKAMAHUSAY NA LARO NG TAON SA NGAYON
(01) Clair Obscur: Ekspedisyon 33
Hindi ito madalas na nangyayari, ngunit nang ilabas ng maliit na French studio na Sandfall Interactive ang debut game nito na Clair Obscur: Expedition 33, ang lahat ay nahulog sa lugar. At gustung-gusto namin ito. Mula mismo sa pagkakasunud-sunod ng intro, pinukaw nito ang mga damdamin na bihirang makita sa mga laro, napaiyak ang mga matatandang lalaki, at alam namin kaagad na ito ay isang laro na pupunta sa emosyonal, na may personal na pagkawala bilang pangunahing tema nito. Ito ay, siyempre, nakatulong sa pamamagitan ng mahusay na script, na isinulat ni Jennifer Svedberg-Yen at iba pa. Sa kahanga-hangang naitala na diyalogo mula sa (bukod sa iba pa) Jennifer English, Ben Starr, Andy Serkis, at Charlie Cox, maraming mga piraso ng puzzle ang nasa lugar. Upang makumpleto ito, natagpuan ng mga developer ang isang kompositor na hindi pa nakasulat ng musika ng laro dati. Ang resulta ay isa sa mga pinakamahusay na soundtrack marahil kailanman. Ginagamot din kami sa isang bagong pag-ikot sa isang klasikong turn-based combat system at isang tunay na kapana-panabik na setting sa isang nawasak na Paris. Ang Expedition 33 ay isang karanasan sa paglalaro na bihirang dumarating at ito ay, sa aming opinyon, ang pinakamahusay na laro ng kalahating taon.