4J Studios ay nagsasalita tungkol sa mga ambisyon nito para sa Reforj at kung paano ito ay hindi masyadong mahusay sa pagtanggi sa mga bagong ideya
Nakipag-usap kami sa producer na si Joe Garrett, na mas kilala ng marami bilang YouTuber na si Stampy.
Sa loob ng mahabang panahon, ang isa sa mga pinakatanyag na pangalan sa mundo ng Minecraft ay "Stampy" o "Stampylonghead", isang British YouTuber na kilala sa paglikha ng nilalaman na perpekto para sa lahat ng edad at madla lahat sa napakapopular na pamagat ni Mojang. Mula noon ay umatras si Stampy mula sa paggawa ng nilalaman ng YouTube sa pagsisikap na galugarin ang isang bagong landas sa karera sa pag-unlad ng laro, kung saan kasalukuyan siyang nagpapatakbo bilang isang producer sa Scottish 4J Studios, kung saan ang Minecraft at Hypixel-challenger, Reforj, ay kasalukuyang nasa produksyon.
Sa aming kamakailang pagbisita sa kaganapan ng New Game Plus ng London Games Fest, nagkaroon kami ng luho na makipag-usap kay Joe "Stampy" Garrett, upang matuto nang higit pa tungkol sa Reforj at ang tunay na napakalawak na ambisyon para sa laro. Sa ganitong paksa sa isip, nagtanong kami tungkol sa kung paano napupunta ang koponan tungkol sa pagpigil sa sarili sa marahil paglalagay ng mas kakaiba at mas mabaliw na mga ideya sa backburner upang sa halip ay tumuon sa mga pangunahing elemento. Ang sagot, sa pinaka-rudimentary form nito, ay hindi ito ginagawa ng koponan ng pag-unlad at hinahayaan lamang ang pagkamalikhain na dumaloy.
"Sa palagay ko hindi kami gaanong maayos. Tulad ng, alam namin na mayroon kaming pangmatagalang plano. Alam namin na may ilang malalaking bagay na nais naming magkaroon, tulad ng mga sasakyan. Ang makina ay talagang mahusay sa mga sasakyan. Mayroon kaming mga sasakyan sa makina. Wala pa sila sa laro, ngunit nasa uri sila ng mga nakaraang demo na nilikha. Kaya alam namin kung ano ang magkakaroon kami. Alam namin na magkakaroon kami ng mga gateway na may mga malalaking bagay na tentpole. Alam namin na nagtatrabaho kami patungo sa kanila. Ngunit sa mga tuntunin ng mas maliit na mga bagay, o mga bagay na maaari naming ipatupad nang kaunti nang mas mabilis, tulad ng mga bagong mobs o mga bagong tampok sa kalidad ng buhay, talagang mabilis kaming umangkop doon.
"Alam mo, dahil nakikinig kami sa komunidad nang labis, anumang maliit na mungkahi o tulad ng... 'magdagdag ng mga kasangkapan o mga bagay', alam kong nagsasabi ako ng maliliit na mungkahi at ang natitirang bahagi ng koponan ay marahil nanonood nito, tulad ng nagtrabaho ako ng dalawang buwan doon! Alam mo, mga bagay na medyo mas madaling ipatupad kaysa sa mga bagay tulad ng mga sasakyan. Napaka-agile namin at kaya maaari naming idagdag ang mga bagay na iyon nang mabilis. Mayroon kaming malaking larawan, alam namin ang mundo at mayroon kaming uri ng linya na iyon. Ngunit sa mga tuntunin ng maliliit na mas maliit na bahagi na kinukuha namin, sadyang hindi namin ikinulong ang aming sarili nang labis. Kung gumugugol kami ng buwan at buwan na nagtatrabaho sa isang bagay, at pagkatapos ay ipinapakita namin ito sa komunidad, at hindi sila interesado dito, o sinasabi nila, 'oh, maaaring ganito', nag-aksaya lang kami ng maraming oras, di ba?
"Kaya't literal na nagbabahagi kami, alam mo, kung nagtatrabaho kami sa isang mandurumog, ipinapakita namin ito sa kulay-abo na yugto ng kahon, o nagpapakita kami ng konsepto ng sining, at nakakakuha kami ng feedback pagkatapos bago ang isang load ng mga animator ay nag-animate nito o nagdaragdag ng mga tunog dito. Kaya't iyon ang uri ng paraan na sinusubukan naming bumuo, at tila gumagana ito. "
Maaari mong makita ang buong pakikipanayam kay Garrett sa ibaba, at para sa higit pa mula sa Reforj, ang laro ay nasa pag-unlad pa rin at naghahanap ng higit pang feedback ng komunidad upang makatulong na mai-sculpt ang direksyon at mga plano sa hinaharap.
