Ang Panache Digital Games, ang developer na lumilikha ng 1666: Amsterdam, ay tumugon kasunod ng mga manlalaro ng prologue at mga online na komentarista na natuklasan kung ano ang tila mga asset na nabuo ng AI na ginamit sa loob ng laro at upang i-market ito. Isang lalaki na may napakaraming butones sa kanyang jacket, nakasalansan na mga gulay na mukhang kakaiba. Malinaw para sa ilang mga masigasig na manlalaro na hindi lahat ay gawa ng tao sa yugtong ito.
Inamin ito ng developer, na nagsasabi sa isang bagong post sa social media na ang mga asset ng genAI ay "maagang bersyon" lamang, at ang mga asset na gawa ng tao ay papalitan ang mga ito sa lalong madaling panahon. "Mayroon kaming isang dedikadong koponan ng higit sa isang dosenang mga mahuhusay at bihasang artista. Sa kanila, tiningnan namin ang mga asset na pinag-uusapan at natagpuan na mayroong ilang mga unang bersyon ng mga asset na ginawa ang kanilang paraan sa prologue. Kabilang dito ang ilang mga in-game portrait at panlabas na mga asset sa marketing, " sabi ni Panache.
"Aktibo naming sinusuri ang mga assets na pinag-uusapan. Ang mga bersyon na ginawa ng tao ay ilalabas sa isang update na bumababa sa lalong madaling panahon. Inaamin namin ang kapabayaan na ito at humihingi kami ng paumanhin sa anumang pagkabalisa na naidulot nito. Mangyaring tiyakin na ang Maagang Pag-access at buong laro ay hindi magsasama ng anumang mga asset na nabuo ng AI, " patuloy ng post.
Nakita namin ang mga katulad na sitwasyon na nangyayari dati, kahit na may mga minamahal na laro tulad ng Clair Obscur: Expedition 33 at ARC Raiders na umamin na gumagamit ng AI sa "maagang" mga asset na nagtatapos sa isang buong paglabas. Ang paggamit ng AI ay itinuturing na isang bagong pamantayan sa mga araw na ito, ngunit marami pa rin ang hindi tatanggapin ang pagsasama nito, at tahasang tatanggihan na bumili ng isang laro na may ito.
