Kamakailan lamang, tiningnan namin ang ilan sa mga pinakamalaking kabiguan na yumanig sa mundo ng video game sa nakalipas na dekada. Kaya, makatarungan lamang na sa pamamagitan ng pagkuha ng gayong anggulo na binaligtad din namin ang script at ituon ang aming mga pagsisikap sa sampu sa pinakamalaking tagumpay ng nakaraang dekada.
Lahat ng kakilala mo ay naglalaro ng Pokemon Go noong 2016
Paano hindi tayo magsisimula dito? Bumalik sa 2016, sa tag-init, inilunsad ng Niantic ang isang augmented-reality mobile game na may The Pokémon Company. Kilala bilang Pokémon Go, hiniling nito sa mga tao na lumabas at mag-isip upang mahuli ang mga halimaw sa bulsa at maranasan ang isang paglalakbay sa Pokemon na walang iba. Habang naiiba ito sa alam ng mga matagal nang tagahanga tungkol sa Pokemon, napatunayan na ito ay isang napakalaking hit sa buong mundo, hanggang sa puntong hindi ka makakapunta kahit saan nang hindi nakikita ang mga tao na nahuhuli ang Pokemon sa mga kalye ng lungsod at sa kanayunan.

PUBG: Ang mga lugar ng digmaan ay nag-aapoy ng apoy...
Kapag iniisip mo ang nakaraang dekada, ang paglalaro ay karaniwang nagbunga ng dalawang napakalaking at pangunahing ideya. Ang isa ay battle royale, ang premise ng pag-drop ng 100 mga manlalaro sa isang lobby at hayaan silang labanan ito hanggang sa isang nag-iisang nagwagi ay nanatili. Sa huling bahagi ng 2025, mayroong hindi mabilang na mga laro ng battle royale, at higit pa na dumating at nawala, ngunit talagang maaari nating ituro ang isang daliri kay Brendan "PlayerUnknown" Greene para sa kanyang paglikha ng PUBG: Battlegrounds bilang isa na inukit ang isang landas para sa lahat ng iba pa na sundin. Pa rin ng isang napaka-popular na hit ngayon, PUBG ay walang alinlangan isa sa mga pinakamalaking tagumpay ng huling dekada.

... at Fortnite tagahanga ng apoy sa hindi natagpuan na taas
PUBG ay PUBG ngunit pagdating sa isang battle royale ng isang sukat na walang iba pa, ang Epic Games ' Fortnite ay nakatayo bilang isa-ng-isa. Sa nakalipas na dekada, ang Fortnite ay lumipat mula sa isang mas cute at naa-access na tumagal sa battle royale sa pinakamahusay na halimbawa ng metaverse hanggang ngayon, salamat sa napakalawak na hanay ng mga crossover at pakikipagtulungan. Maaari mong sabihin na ang Fortnite ay ang pinaka-matagumpay at maimpluwensyang video game ng huling dekada, ngunit kailangan itong magbigay ng hindi bababa sa ilang mga bulaklak sa PUBG para sa pagiging payunir.

Ang pagtakas mula sa Tarkov ay nagtatakda ng precedent para sa iba pang mga pangunahing kalakaran
Paglipat mula sa battle royale, ang iba pang kalakaran na namumulaklak sa paraang kakaunti ang naisip ay ang saligan ng mga tagabaril ng bunutan. Tulad ng mga BR, ito ay isang produkto ng online multiplayer na nagiging mas madali at mas mahusay na suportado, na nagpapahintulot sa mas malikhaing mga ideya, at ang resulta ay isang tensyon at hinihingi na aktibidad kung saan maaari kang manalo nang malaki o mawala ang lahat. Ito ay isang karanasan sa pag-ibig o pagkamuhi nito, ngunit ito rin ay walang katuturang popular at lahat tayo ay maaaringEscape from Tarkov pasalamatan ang pagiging tunay na matagumpay na tagapanguna sa larangang ito. Ito ay marahil isang mas angkop na pagpipilian kaysa kailanman isinasaalang-alang ang laro sa wakas ay umalis sa Maagang Pag-access ngayong Nobyembre.

Naghahatid ang Remedy Entertainment ng dalawa sa mga pinaka-kahanga-hangang laro hanggang ngayon
Tingnan mo, ang FBC: Firebreak ay isang malaking kabiguan at hindi maikakaila iyon. Ngunit karapat-dapat si Remedy Entertainment na narito para sa dalawang kadahilanan. Ang una ay Control at Alan Wake 2, dalawang laro na lubos na pambihirang at nangungunang mga halimbawa ng kung ano ang maaaring magawa ng Finnish developer na ito. Ang parehong mga laro ay arguably ang dalawang pinakamahusay na mga pamagat na inilabas sa kani-kanilang mga taon, at iyon ay nakakainggit upang sabihin ang hindi bababa sa. Ngunit ang isa pang dahilan ay ang Remedy ay nagtakda ng isang precedent na maaaring matutunan ng maraming mga developer/publisher. Ito ay isang koponan na hindi tumutukoy sa tagumpay ng isang laro sa paglulunsad ng mga benta ngunit sa halip kung paano gumaganap ang isang laro sa pangmatagalan. Ito ang dahilan kung bakit walang nag-aalala na ang Alan Wake 2 ay hindi nagbebenta tulad ng mga hotcake sa paglulunsad, dahil alam ni Remedy na ang mga laro nito ay may mga binti at na kung bibigyan ng oras ay hindi lamang nila gagawin ang kanilang mga gastos ngunit magiging isang purong daloy ng kita. Ito ay isang kasanayan sa negosyo na maaaring matutunan ng marami at sapat na ito upang gawing isang pangunahing halimbawa ng tagumpay ang studio na ito.

Natagpuan ng Rocket League ang likod ng net
Ang nakaraang dekada ay talagang nakakita ng pagtaas sa mga free-to-play na video game na may medyo simpleng mga pag-setup ngunit nag-aalok ng walang katapusang oras ng libangan. Para sa layuning ito, ang Psyonix 's Rocket League ay kailangang gumawa ng hiwa dahil sa totoo lang ito ay naging isang ganap na kapansin-pansin na behemoth na maaaring tangkilikin ng mga tagahanga ng lahat ng edad at demograpiko. Hanggang ngayon, ang Rocket League ay umiiral sa parehong pag-uusap tulad ng Fortnite, Roblox, Minecraft, at lahat ng iba pang mga naa-access at walang-hanggang mga hit na dumadaloy ng mga tagahanga para sa walang katapusang o mabilis na pagkilos.

Ang Kojima Productions ay naging isang pandaigdigang sensasyon
Nang humiwalay si Hideo Kojima mula sa Konami upang lumikha ng kanyang sariling studio ng pag-unlad, ang tanong ay nakapalibot sa kung sino ang mas mahusay; ang sikat na developer ng Hapon o ang walang-hanggang publisher? Konami ay nasa isang bit ng isang pagbagsak, isa na ito ay aminadong umaakyat mula sa, ngunit Kojima Productions ay umabot sa hindi natagpuan na taas. Pagkatapos ng dalawang Death Stranding mga laro, ang kalangitan ay ngayon ang limitasyon para sa developer, na may mga pagbagay sa paraan, mga bagong proyekto sa mga gawa kasama ang PlayStation at Xbox, atKojima ang kanyang sarili ay tunay na kumukuha ng kanyang lugar sa gitna ng mga piling tao ng malikhaing larangan.

Ang mga nakaligtas sa bampira ay naging pagkahumaling ng lahat
Mayroong madalas na mga maliliit na indie na laro na dumarating at nagiging napakalaking mga hit, na may mas kamakailang mga halimbawa na Peak, Lethal Company, at kahit na Balatro. Ngunit ang Vampire Survivors ay umiiral sa sarili nitong maliit na kaharian dahil ang laro ay dumating mula sa wala at napatunayan na napakalaking sensasyon na ngayon nakikita natin ang lahat ng uri ng mga kopya mula sa mas malalaking isda. Dinisenyo upang maging hindi kapani-paniwalang madaling kunin at i-play, naka-pack na may lalim upang mapanatili kang naaaliw, at pinahahalagahan na abot-kayang, ang pamagat ng Poncle ay isang tunay na tagumpay.

Ipinapaalala ng Hazelight sa mundo kung bakit mahal natin ang co-op
Maaari mong sabihin na ang Hazelight na pinamumunuan ni Josef Fares ay kasalukuyang nagdadala ng kooperatibong sektor ng video game sa likod nito. Ang nakaraang dekada ay walang iba kundi isang halimbawa nito dahil ang sumusunod na A Way Out, It Takes Two, at Split Fiction, napatunayan ng developer na ito na ang mga laro na co-op lamang ay hindi lamang may kaugnayan kundi napakalaking hit kapag hinawakan nang tama. Higit sa 35 milyong kopya ang lumipat sa pagitan ng tatlong laro, na hindi kahit na bahagyang sumasalamin sa mga numero ng manlalaro dahil sa tampok na consumer-friendly na Friend Pass, ay nagpapakita kung gaano kalaki ang tagumpay na Hazelight.

Baldur's Gate III nakamit ang record-breaking na tagumpay
Marahil ang pinakamahusay na na-rate at kinikilalang laro ng nakaraang dekada. Dumating ang Baldur's Gate III ng Larian at pinatunayan sa mundo na ang sektor ng cRPG ay buhay pa rin at maayos. Sa tuktok ng record-breaking na tagumpay ng mga parangal at sampu-sampung milyong naibenta na mga kopya, ang dahilan kung bakit ang BG3 ay tulad ng isang tagumpay ay ipinakilala nito ang isang tonelada ng mga pagpapahalaga sa disenyo ng pag-access habang patuloy na pinalawak ang karanasan na may tonelada ng mga pagpapahusay at pagpapabuti pagkatapos ng paglulunsad. Binuo para sa mga manlalaro, sa tulong ng mga manlalaro, ang BG3 ay maaaring maging laro na tumutukoy sa 2020s, bagaman walang alinlangan na magkakaroon ng sasabihin ang Grand Theft Auto VI tungkol doon.

Napalampas ba natin ang anumang mga pangunahing tagumpay? Kung oo, huwag kalimutang ibahagi ang mga ito sa mga komento sa ibaba.