10 Pinakamalaking Pagkabigo sa Video Game sa Huling Dekada
Tinitingnan namin ang ilan sa mga pinakamalaking maling hakbang na sumalanta sa mundo ng video game mula noong 2015.
Nagkaroon ng ilang mga napakalaking kabiguan at maling hakbang sa industriya ng video game sa paglipas ng mga taon, napakarami sa katunayan na kung titingnan natin ang kasaysayan ng paglalaro sa kabuuan pagkatapos ay ang artikulong ito ay maaaring maging mga pahina at pahina ang haba. Kung ito man ay Atari na bumaba ng Nintendo, Sega na tumatalon sa baril sa mga paglulunsad ng console nito, ang Wii U, ang hindi pagkakaunawaan ng Xbox sa gusto ng mga manlalaro sa Xbox One, Sony paglulunsad ng PS3 na may parehong tag ng presyo tulad ng sa isang bagong kotse, ang Wii U, Konami na naghahati sa Hideo Kojima, ang Wii U, ang Wii U, ang Wii U... Nauunawaan mo ang punto. Ito ay dahil dito na sa halip ay nakatuon kami sa huling dekada at ang mga kabiguan at tornilyo na tumutukoy sa industriya na ito mula noong 2015.
Suicide Squad: Patayin ang Justice League muntik nang patayin si Rocksteady
Isa sa mga nangungunang at pinaka-iginagalang na mga developer ng video game sa lahat ng oras na kilala sa paggawa ng mahusay na mga karanasan sa pagkilos ng solong manlalaro na may diin sa labanan ng melee na inatasan sa paggawa ng isang multiplayer, live-service, ranged combat-geared na proyekto. Hindi ito makatwiran sa papel at sa pagsasanay ay hindi ito gaanong mas mahusay. Sa katunayan, ito ay tulad ng isang mahirap na pag-iisip upang bumalik sa bilang sinuman na naglaro Suicide Squad: Kill the Justice League ay malalaman na may ilang mga magagandang elemento sa larong ito, na nagpapakita na sa ilalim ng ibabaw ng lahat ng iba pa na hindi gumagana ay pa rin ang Rocksteady na alam at mahal natin. Ibalik ang Arkham araw at para sa kapakanan ng Diyos, hayaan ang Rocksteady magluto!
Ang ebolusyon ng Overwatch sa Overwatch 2 ay nagwawasak sa potensyal ng isang dating nagwagi sa Game of the Year
Ang ilan ay magsasabi na ninakawan ni Overwatch ang Doom at kahit na Uncharted 4: A Thief's End ng isang pamagat ng Game of the Year noong 2016, ngunit anuman ang iyong paninindigan doon, hindi maikakaila na ang tagabaril ng bayani ng Blizzard ay halos muling tinukoy kung ano ang inaasahan namin mula sa mga ganitong uri ng laro. Ipinakita nito ang isang charismatic cast at isang mundo na may pag-asa na may napakaraming pagkakataon at lalim, at mayroong isang magandang direksyon na kinuha na may dagdag na suporta na tila nagtatakda ng larong ito para sa isang mahabang hinaharap ng tagumpay. Ngunit pagkatapos ay nagpasya si Blizzard na gumawa ng isang sumunod na pangyayari, isang proyekto na tumagal ng masyadong mahaba upang gawin at natigil ang anumang pag-unlad ng orihinal na laro, bago ilunsad na may kakulangan ng makabuluhang bagong nilalaman at labis na pagtuon sa mga bahagi ng karanasan na hindi maaaring alagaan ng mga manlalaro. Gupitin hanggang ngayon, at ang Overwatch 2 ay isang bahagi ng hit sensation na Overwatch ay kahit na isang pares ng mga taon pagkatapos ng paglulunsad nito.
BioWare... Lahat ng bagay na may kaugnayan sa BioWare...
Sa katunayan, ang 2010s ay nagsimula nang maayos para sa BioWare. Ipinakita ng sikat na developer ang Star Wars: The Old Republic, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition, at ilang iba pang mga proyekto din. Ngunit pagkatapos ay naging maasim at napakabilis ng mga bagay-bagay. Mass Effect: Andromeda ay dumating at napatunayan na malawak ang marka, na may Anthem inaasahan na maging isang pagbabalik sa form para sa studio. Ngunit ang larong ito ay higit pa sa isang napakalaking kabiguan, na nagpapatunay na isang kumpletong kakulangan ng inaasahan ng mga tagahanga mula sa developer na ito. Pagkatapos, kamakailan lamang noong nakaraang taon, dumating ang Dragon Age: The Veilguard at hindi rin napunta sa mga tagahanga sa paraang madalas na ginagamit ng BioWare mga laro. Umabot na ito sa punto, lalo na pagkatapos ng malaking pagbili ng EA na suportado ng Saudi Arabia, na marami ang nakikita ang paparating na Mass Effect bilang isang do or die game, at sa totoo lang ang anumang studio na nakaligtas sa apat na back-to-back flops ay dapat bilangin ang sarili nito na hindi kapani-paniwalang masuwerte, kaya mahirap hindi sumasang-ayon na ang nakaplanong laro ay walang iba kundi ang pinakamahalagang paglulunsad sa kasaysayan ng BioWare.
Ang MindsEye ay mukhang ang flop ng 2025
Hindi ito tulad ng inaasahan ng mga tagahanga na ibagsak ang MindsEye Grand Theft Auto sa trono nito, ngunit may makatwirang pag-asa na ang isang developer, na pinamumunuan ng parehong tao na tumulong na gawing GTA kung ano ito ngayon, na may mahusay na suporta sa pananalapi at publisher ay maaaring makabuo ng isang bagay na karapat-dapat na ipagdiwang. Hindi ito ang larong iyon. MindsEye ay napatunayan na isang kalamidad na higit sa lahat ng sukat. Ang laro ay isang teknikal na trainwreck, kulang ito sa nilalaman, ang kuwento ay hindi kahanga-hanga, at sa huli ay napatunayan na ito ay tulad ng isang kabiguan na sa lalong madaling panahon ang developer ay tinamaan ng mga layoffs na may maraming mga dating empleyado ang lumabas at aktibong pinuna ang pamumuno at ang nakakalason na kultura na kanilang itinaguyod.
Ang Concord ay tila ang flop ng 2024
Kapag iniisip mo ang mga pagkabigo sa video game kamakailan, walang pamagat na lubos na nakatayo sa parehong paraan tulad ng sa Concord. Ang Sony Interactive Entertainment -nai-publish na bayani tagabaril mula sa Firewalk Studios ay dumating sa hindi kapani-paniwalang katamtaman na mga impression at isang kumpletong kakulangan ng interes mula sa mga tagahanga na ito struggled upang basagin kahit na 700 kasabay na mga manlalaro sa Steam sa debut sa huling bahagi ng Agosto... Ang data para sa mga manlalaro ng PS5 ay hindi kailanman ibinahagi ngunit malinaw na hindi ito naging mas mahusay sa platform dahil ilang araw lamang pagkatapos ng pagdating, hinila ni Sony ang plug sa laro, inalis ito sa mga storefront, at ibinalik ang mga mamimili, at mula noong Setyembre 2024, wala ni isang salita ang sinabi tungkol sa Concord muli.
Nag-iisa na sinira ni Redfall ang Arkane Austin
Arkane Austin ay dating isang developer na nauugnay ka sa pinakamahusay. Pinamunuan nito ang pag-unlad ng mga minamahal na Prey at nakatulong na buhayin din ang Dishonored at Deathloop. Ngunit nilikha din nito ang nakakadismaya na Redfall, isang laro na bagama't hindi halos kasing dami ng isang tornilyo tulad ng Concord at MindsEye, ay karapat-dapat sa lugar nito sa listahan dahil halos pinatay nito ang studio na ito. Oo, halos isang taon matapos ang pagdating ng Redfall at buwan ng pagsisikap na maibalik ang laro sa tamang landas at hanggang sa mga pamantayan ng ipinangako nito sa mga tagahanga, isang desisyon ang ginawa na sapat na at sa lalong madaling panahon matapos ang studio ay sarado atRedfall ngayon ay nananatiling isang ganap na middling action-adventure title at isang malungkot na libingan sa libingan ng dating mahuhusay na developer na ito.
Ang pag-reboot ng Saints Row ay nabigo na maging anumang bagay na gusto ng mga tagahanga ng serye
Ang pag-reboot ng Saints Row ay isang bagay na matagal nang nasasabik ang mga tagahanga. Isang mas magulo at hindi gaanong down-to-earth na alternatibo sa Grand Theft Auto ? Mag-sign up sa amin! Gayunpaman kung ano ang Volition at publisher Deep Silver sa huli ay iniharap ay malayo sa inaasahan, sa halip ay nag-aalok ng isang kakaiba at hindi nauunawaan na karanasan tungkol sa mga hipster na nagiging gangster. Hindi ito kailanman naramdaman tulad ng Saints Row mula sa unang sandali at upang idagdag dito ang paglulunsad ay nahadlangan ng mga isyu sa pagganap, sa huli ay ginagawa itong isang mamahaling kabiguan na sa lalong madaling panahon ay humantong sa pagsasara ng Volition matapos silang maging bahagi ng mas malawak na pamilya ng Gearbox Entertainment sa ilalim ng pamamahala ng kailanman-kaibig-ibig na Embracer Group.
Ang MultiVersus ay hindi nakakakuha ng kidlat sa isang bote sa pangalawang pagkakataon
Ito ay isang kakaiba dahil ang MultiVersus ay talagang lubos na hit nang dumating ito at mukhang isang tiyak na pare-pareho na bahagi ng mas malawak na tanawin ng laro ng labanan. Ngunit narito ang huli; Nangyari ito sa panahon ng Beta na hindi kailanman sinadya na magtatagal. Kaya, nang sa huli ay ibinaba ng Player First Games ang pamagat upang tapusin ito - isang proseso na tumagal nang mas mahaba kaysa sa inaasahan dahil sa pag-upgrade ng engine ng laro at iba pa - ang mga tagahanga ay hindi na interesado sa laro. Ang isang beses kidlat sa isang bote pamagat ganap na inilunsad sa malapit-zero fanfare, na sa huli ay nangangahulugang halos isang buong taon sa araw ng paglulunsad, ang proyekto ay isinara nang permanente.
Naghahain ang Electronic Arts ng isang consumer-friendly na hit sa Star Wars: Battlefront 2's "surprise mechanics"
Electronic Arts ay nakagawa ng ilang mga tunay na diabolical na bagay sa paglipas ng mga taon, mga pagpipilian sa disenyo na tila masama lamang mula sa pananaw ng mga mamimili, at ito ay mga bagay na tulad nito na patuloy na nakikita ang kumpanya na itinuturing na isang kalaban ng mga matatalinong manlalaro. Bago ang kalamidad-fest na Battlefield 2042, ang DICE ay nagkaroon ng isa pang trainwreck sa mga kamay nito nang magsilbi ito ng Star Wars: Battlefront II noong 2017, dahil ang inaasahang tagabaril na ito ay nagtatampok ng kung ano ang mapagmahal na tinatawag ng mga EA execs na "sorpresa na mekanika". Ang mga ito ay mga loot box at kinamumuhian ng mga tagahanga ang lahat tungkol dito. Sa katunayan, halos nag-iisa silang nawasak ang isang kung hindi man sa halip malakas na laro, na nagpapatunay muli na ang EA ay napakahirap magtiwala pagdating sa paggawa ng magagandang desisyon para sa mga tagahanga nito.
Ang mga LawBreakers ay may lahat ng hype at wala sa mga benta
Panghuli, kailangan nating banggitin ang Boss Key Productions ' LawBreakers. Ito ay isang kamangha-manghang laro dahil bago ang paglulunsad ito ay tila isang tunay na malaking pagbabago at kapana-panabik na punto ng pag-ikot para sa genre ng tagabaril. Nagkaroon ito ng isang napakalaking kampanya sa marketing, promising gameplay, at positibong mga pagsusuri ngunit pagkatapos ay nabigo na magbenta at mapunta sa mga mamimili, na tulad ng isang sakuna sa katunayan na sa paligid ng isang taon pagkatapos ng pasinaya isinara nito ang mga server nito at nawala mula sa mukha ng planeta. Ito ay isang matibay na halimbawa kung gaano kahirap ang negosyo ng video game.
Kagalang-galang na pagbanggit: Ang "wala ba kayong mga telepono" ng Diablo Immortal ay nagsiwalat
Bilang isang pangwakas, pangwakas na tala, hindi namin makakalimutan ang tungkol sa isa sa mga pinaka-kasuklam-suklam na sandali sa kamakailang kasaysayan ng video game. Ang araw kung saan ang Blizzard ay tumungo sa entablado ng BlizzCon 2018 upang ibunyag ang isang bagong Diablo, para lamang ito ay maging isang mobile counterpart na talagang hindi maipahayag ng mga rabid na madla. Kapag ang Diablo Immortal ay unang ipinakita sa mundo sa mga kuliglig at isang nakakatakot na katahimikan, sa lalong madaling panahon ay humantong ito sa developer naWyatt Cheng maghatid ng isang parirala na umaalingawngaw sa buong kawalang-hanggan - tulad ng sasabihin ni Maximus Decimus Meridius - ang sikat na "wala ba kayong mga telepono?" Naturally, ito ay naging isang meme at isa pang matatag na halimbawa kung paano ang mga hindi konektado na mga executive ng paglalaro at mga tagahanga ay maaaring maging sa spectrum ng kung ano ang inaasahan nila mula sa kanilang Mga paboritong developer.
Napalampas ba natin ang iba pang mga pangunahing kabiguan mula sa nakaraang dekada? Ipaalam sa amin ang tungkol sa mga ito sa mga komento sa ibaba.



