ZPF
Sinubukan ni Sebastian ang isang bagong tagabaril ng Mega Drive at hinahayaan ang kanyang dila na madulas sa proseso...
Sinasabi nila na ang isang maikli, maigsi na pangalan ay isang lakas; May isang tiyak na timbang dito, nakikita mo. Iniisip ko ang mga laro tulad ng Doom o Heretic, o Ignition. Ang mga ito ay mga pamagat na agad na nagdadala sa isip ng isang partikular na tema o mood. Sa genre ng shoot 'em up, sa kabilang banda, ang mga pangalan ay madalas na hindi maunawaan o talagang walang katuturan. Madalas makinang na mga laro, ngunit sino ang aktwal na pinipili upang pangalanan ang kanilang laro Drainus - kusang-loob?! ZPF sumusunod sa ito mapagmataas na pagbibigay ng pangalan tradisyon ng gibberish at ay isang talagang mahusay na ginawa at maginhawang retro-flavored space tagabaril mula sa mga developer na dati ay nagbigay sa amin - er - Super XYX...
Ang ZPF ay ang resulta ng isang matagumpay na proyekto ng Kickstarter at samakatuwid ay magagamit sa Mega Drive cartridge, bagaman magagamit din ito sa mas modernong mga format. Ang aming editor na mapagmahal sa Sega na si Jonas ay talagang ang ipinagmamalaki na may-ari ng kaibig-ibig na edisyon ng Mega Drive, ngunit kinailangan kong gawin ang Steam. Ang nakukuha namin ay isang dakot ng mga antas na may iba't ibang mga tema, tulad ng isang futuristic urban setting, isang luntian at enchanted na kagubatan, at isang medyebal na kastilyo. Kung mayroong anumang uri ng kuwento sa background, lubos kong napalampas ito, ngunit kung ano ang mas mahirap na makaligtaan ay ang lahat ng mga visual treats na ibinubuhos ng laro sa buong. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa tunay na magagandang 16-bit na pixel na pumupuno sa screen sa isang kaskad ng mga kulay. Ang kulay palette ay masigla, garish at napaka 90s, at hindi ko nais ito anumang iba pang paraan.
Ano ang laro kulang sa cohesive tema, ito ay gumagawa ng up para sa sampung beses sa manipis na pagkamalikhain, bilang ang mga antas pakiramdam ganap na natatangi at magkaroon ng kanilang sariling visual na pagkakakilanlan. Ang isang problema na madalas na dumating sa mas detalyadong 16-bit graphics, gayunpaman, ay ang kalinawan at kakayahang mabasa ay nagiging medyo magulo. Napakaraming visual na kalat sa screen nang sabay-sabay na ang apoy ng kaaway ay nawawala sa mga background na nag-scroll sa paralaks at namamatay ka - kung minsan sa nakakabigo na paraan. Ang visual na kalinawan ay isang bagay na lubos kong pinahahalagahan sa aking shoot 'em ups, at hindi ka lubos na masanay dito, kahit na nagiging mas madali ito kapag mas maraming oras ang ginugugol mo sa laro.
Mayroong tatlong magkakaibang mga barko upang pumili mula sa, at hindi bababa sa dalawa sa kanila ay sumusunod sa pattern ng pagpapaputok nang malawak o sa isang mas nakatuon at malakas na paraan. Ang ikatlong variant ay nakatuon sa malapit na labanan at nag-aalok ng isang ganap na naiibang istilo ng paglalaro. Dito, kailangan mong lumapit sa mga kaaway upang pindutin ang mga ito, na malinaw na mapanganib ngunit napaka-kapaki-pakinabang din kapag nakuha mo na ito. Ang bawat barko ay mayroon ding espesyal na pag-atake ng bomba. Sa personal, natagpuan ko na ang barko na may mga spread shot ay pinakaangkop sa akin, habang hindi ko lubos na pinamamahalaang upang makakuha ng grips sa mas melee-oriented na barko.
Tulad ng karamihan sa mga shoot 'em up, ang ZPF ay maaaring makumpleto sa loob ng isang oras o higit pa. Ngunit ang halaga ng replay dito ay mataas, dahil ang bawat antas ay may mga nakatagong lihim at upang ma-access ang tiyak na pagtatapos, kailangan mong hanapin ang lahat ng ito! Ang pera na kinikita mo sa pamamagitan ng pagsabog ng mga kaaway ay maaari ring gastusin sa pagitan ng mga antas. Isang nakakatuwang karagdagan, kung saan maaari mong gawing mas malakas ang iyong barko, makakuha ng mga pahiwatig tungkol sa mga lihim, o simpleng mapalakas ang iyong multiplier ng puntos upang maabot ang pinakatuktok ng listahan ng mataas na marka.
Kaya, sa buod, saan tayo iniiwan ng lahat ng ito? Well, ZPF ay tiyak na isang shoot 'em up nagkakahalaga ng pagkuha ng isang mas malapit na pagtingin sa. Sa teknikal na pagsasalita, ito ay napaka-kahanga-hanga, at kung ito ay inilabas sa Mega Drive sa panahon ng kasagsagan ng console, malamang na nabanggit namin ito sa parehong hininga tulad ng mga klasiko tulad ng Galenancer, Thunder Force at Truxton. Nakukuha nito ang karamihan sa mga bagay na tama at talagang kulang lamang sa na kung minsan ay napakaraming nangyayari sa screen nang sabay-sabay, at ang iba't ibang mga kapaligiran ng laro ay hindi lubos na nagbibigay sa kanya ng isang pakiramdam ng pagkakaisa. Ngunit sa kasiya-siyang sistema ng pag-upgrade at isang lubos na napapasadyang antas ng kahirapan, ito ay isang dapat-magkaroon para sa anumang koleksyon ng shoot 'em up fanatic.




