Your House
Ang pinakamalaking sorpresa ay nakulong sa mga puzzle.
Ang mga puzzle o jigsaw ay bumubuo ng isang mahalagang bahagi sa buhay ng tao. Hindi mahalaga kung gaano kahirap ang mga ito, madalas nating makita ang ating sarili sa mga sitwasyon kung saan kailangan nating malutas ang isang bugtong - maging sa kathang-isip, tulad ng isang pelikula o, sa kasong ito, isang video game, sa mga board game, o kahit na sa totoong buhay, kapag nakikipag-usap sa pang-araw-araw na mga pakikibaka sa buhay, burukrasya, o hindi inaasahang mga isyu na lumitaw sa paglipas ng panahon. Ang mga sitwasyong ito ay may iba't ibang hugis at sukat, ngunit palagi nating kailangang i-rack ang ating utak upang makayanan ang mga ito at maiwasan ang karagdagang problema. Sa pagkakataong ito, mayroon kaming Your House, na dinala sa iyo ng Patrones & Escondites, na magagamit sa loob ng ilang araw - sa Marso 27. At dito sa Gamereactor, nagkaroon na kami ng pagkakataong subukan ito para maibigay namin sa iyo ang pagsusuri na ito. Ngunit bago tayo magsimula, dapat pansinin na ang larong ito ay ilalabas hindi lamang para sa PC (ang platform kung saan namin ito nilalaro), kundi pati na rin para sa mga smartphone (iOS o Android ), na ginagawang madaling ma-access ng sinuman.
Upang magsimula sa kuwento, sa larong ito naglalaro kami bilang Debbie Clough, isang batang babae na nagkaroon lamang ng pinakamasamang ika-18 kaarawan, ang uri na hindi mo kailanman nais sa sinuman, kahit na ang iyong pinakamasamang kaaway. Siya ay pinatalsik mula sa paaralan sa ikatlong pagkakataon, nakita ang kanyang kasintahan na niloloko siya sa kanyang matalik na kaibigan, at sa kanyang paraan pabalik sa kanyang silid sa boarding school, siya ay nabangga ng isang kotse. Nang gumaling na ang kanyang mga sugat, sa wakas ay bumalik siya sa kanyang dorm, para lang makita na may sulat at postcard na may address at susi. Pagkatapos, nang hindi nag-iisip pa, tumakbo si Debbie palayo sa boarding school at nagtungo sa nasabing address, kung saan naghihintay sa kanya ang isang mansyon. Sa sandaling makapasok siya sa loob, bumabaha ang mga tanong sa kanyang isipan. Paano siya nakarating doon? Bakit ipinadala sa kanya ang address na ito at ang susi? Ito ang mga misteryo na kailangan nating lutasin sa isang mansyon na tila isang buhay na palaisipan.
Tulad ng para sa gameplay, hindi kami nahaharap sa isang tonelada ng hindi kapani-paniwalang gusot na mga puzzle na nagpapawis sa iyo hanggang sa iyong huling hininga habang sinusubukang basagin ang mga ito. Gayunpaman, alam nila kung saan namamalagi ang kanilang mga kalakasan upang makabuo sila ng mga puzzle na pinipilit kang basahin nang mabuti ang mga dokumento, maghanap ng dobleng kahulugan sa ilang mga salita, makipag-ugnay sa mundo ng laro (na pangunahing nakabatay sa teksto sa ilang mga imahe), bukod sa iba pang mga bagay na hindi namin masisira para sa iyo. Ngunit ang kahirapan ng mga kabanata ay kahit papaano ay subjective. Ang ilang mga puzzle ay maaaring maging mas madali kaysa sa iba, at sa aming nakita, ang pinaka-kumplikadong mga ay mula sa Kabanata 3, iyon ay, sa kalagitnaan ng laro. Hindi na kailangang mag-alala tungkol dito, kung natigil ka sa laro ay mag-aalok sa iyo ng ilang mga pahiwatig upang maaari kang magpatuloy. Ang mga pahiwatig na ito ay karaniwang medyo hindi malinaw, ngunit mas maraming oras ang ginugugol mo sa parehong bugtong mas halata ang mga ito.
Paglipat sa graphics, tulad ng nabanggit ko dati, ang laro ay batay sa teksto na may ilang mga paglalarawan, karamihan ay static, maliban sa ilang mga simpleng animation. Ang estilo ng sining, para sa akin, ay nakapagpapaalaala sa mga graphic novel nina Jean-Christophe Derrien at Rémi Torregrossa, o Fido Nesti, na nag-aangkop sa 1984 ni George Orwell. Kung ikukumpara ito sa iba pang mga laro mula sa parehong studio, makikita natin ang isang kapansin-pansin na pag-unlad tungkol sa mga paglalarawan. Habang sa mga nakaraang pamagat ang sining ay nakahilig sa minimalism, dito sila gumawa ng isang malinaw na hakbang pasulong sa paggawa ng laro sa kanilang sarili at pagbibigay ito ng isang mas malakas at natatanging pakiramdam ng pagkakakilanlan, upang malaman ng mga manlalaro na ito ay kanilang trabaho. Maaari nating ipalagay na ang pagpapabuti sa kalidad na ito ay magpatuloy, bagaman may posibilidad na hindi sila mananatili nang eksklusibo sa ganitong estilo ng paglalarawan at patuloy na mag-eksperimento sa iba pang mga diskarte, kaya hindi sila na-label bilang mga gumagawa ng mga laro ng puzzle na may partikular na estilo na ito.
Ang isa sa mga pinaka-kapansin-pansin na tampok nito ay ang soundtrack at sound effects. Una, ang soundtrack. Ibinabalik ako nito sa aking pagkabata at ipinaaalala sa akin ang serye ni Propesor Layton, na may mga puzzle na nabuhay hanggang sa kanilang pangalan, na naglalayong mga bata na hindi pa man nag-sampung taong gulang, na naghahanda sa amin na maging isang uri ng maliit na Sherlock Holmes. Kabilang dito ang nakapapawi na musika na tumutulong sa iyo na mag-isip, ngunit kapag ang pag-igting ay tumaas, tumataas ito upang tumugma sa storyline, isang malaking plus para sa paglulubog sa laro. Ang soundtrack ay sinamahan ng ilang mahusay na dinisenyo na mga sound effect na nagpaparamdam sa iyo na talagang nasa mansyon ka sa sandaling iyon - creaking wood, whistling windows, ang tunog ng mga bisagra ng pinto, bukod sa iba pa, ay nagbibigay-buhay sa mansyon at bumabalot sa paligid mo. Isang espesyal na sigaw sa pag-arte ng boses ng Espanya, na may malakas na boses ng babae na nagdaragdag ng personalidad sa mga character.
Panghuli, tungkol sa pangkalahatang karanasan, dapat sabihin na nakatagpo kami ng ilang nakakainis na mga bug na hindi namin babanggitin nang tahasan, dahil masira nito ang ilang mga puzzle, at hindi namin nais na sirain ang iyong karanasan sa paglalaro. Ang isa sa mga bug na ito ay isang pagkakamali sa pagsasalin ng laro, na nagiging sanhi ng puzzle na hindi malulutas dahil dito. Sa totoo lang, aaminin ko na nagawa kong malutas ito nang walang anumang problema sa pamamagitan ng paglipat ng wika ng laro sa Ingles. Pagkatapos, isa pang bug ang napilitan sa akin na simulan muli ang huling kabanata. Kahit na ang partikular na kabanatang ito ay hindi makatwirang mahaba, medyo nakakabigo na kailangang dumaan sa lahat ng ito muli upang makabalik sa puntong iyon, ngunit iyon ay isang direktang solusyon. Ang isa pang isyu na nais kong pag-usapan ay ang mahinang pag-optimize sa ilang mga eksena. Ang isang laro na nakabatay sa teksto ay dapat na mag-load ng halos agad, lalo na kapag na-optimize din ito para sa mga smartphone, na hindi gaanong malakas kaysa sa isang PC, ngunit sa ilang mga interactive na bagay, kakailanganin mong maghintay ng ilang sandali para tumugon sila. Ito rin ay isang pamagat na may kaunti o walang halaga ng replay. Kapag alam mo na ang mga puzzle, hindi ito gaanong may singsing at ang tagal nito ay hindi ganoon katagal. Sa personal, tila perpekto ito para sa isang maikling karanasan sa isang tamad na hapon kung saan wala kang ibang magagawa.
Kaya, sa buod, kung mahilig ka sa mga puzzle, pagsulat ng lahat ng mga detalye sa isang notebook upang matandaan ang lahat, at gustung-gusto ang mga ganitong uri ng pakikipagsapalaran, tiyak na inirerekumenda namin ito. At kahit na mayroon itong mga kalamangan at kahinaan, ito ay isang laro na naghahatid ng kung ano ang ipinangako nito, sa isang maikling panahon, para sa mga taong hindi nais ang mga kuwento na tumatagal ng higit sa 40 oras. Ang sinumang nagmamahal sa isang mahusay na hamon sa pag-iisip ay makakahanap ng kanilang sarili sa target na madla para sa pamagat na ito.





