Skip to main content
Review Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

Ang hiyas ng Wii U ay nagbabalik nang makintab at pinalawak upang muling pagsamahin ang buong serye sa Nintendo Switch - sulit bang muling tuklasin ang planetang Mira?
Alberto Garrido Na-update 17 Marso 2025

Sampung taon na ang lumipas mula nang ilunsad ang Xenoblade Chronicles X sa Wii U. Walong taon mula nang dumating ang Nintendo Switch sa aming buhay at pinalawak ang franchise ng Monolith Soft nang higit pa sa dalawang pangunahing installment, isang standalone na pagpapalawak ng pangalawang laro at isang Definitive Edition ng orihinal na Wii U. Ang ilan ay magtaltalan na ang mga tagahanga ng mga JRPG ng studio ng Hapon ay mahusay na nagsilbi sa buong siklo ng buhay ng Switch, at tama sila. Ngunit palaging magkakaroon ng maliit na mapait na aftertaste, ang bahagyang kahungkagan sa puso na, habang lumilipas ang mga taon, ay tila nananatiling isang nakakainis na peklat na dapat gasgasin. Dahil sa lahat ng oras na ito, ang karamihan sa mga kahilingan sa Nintendo ay upang ibalik ang Xenoblade Chronicles X mula sa Wii U upang ang napakalaking kasalukuyang madla ng hybrid ay maaaring tamasahin ito. At halos sa huling sipol ng laro, at sa Nintendo Switch 2 na halos nasa amin, inihahatid ito ng Nintendo para sa lahat. [Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, ang pinakamainam na paraan upang tamasahin ang klasikong - o ito ba?

Ang unang bagay na lilinawin ko ay ang pagsusuri na ito ay hindi masyadong magtutuon sa pagsusuri ng Xenoblade Chronicles X, dahil ginawa namin ang pagtatasa na sampung taon na ang nakalilipas at ang mga salita nito ay may bisa noon tulad ng ngayon. Ang kuwento ng laro, ang mundo ni Mira, ang paggalugad, ang Skells, ang mga character, ang balangkas.... Lahat ng bagay ay may bisa noon tulad ng ngayon. Madaling mamangha muli kung paano sa lupa Monolith Soft. nagawa nilang lumikha ng napakagandang laro noon at hindi sumabog ang hardware sa pagtatangka (bagama't napabuti lamang nila ang kanilang sarili mula noon). Kung kailangan mo ng isang maikling quote na gusto kong idagdag ng aking sariling paggawa sa orihinal na pagsusuri (na kung saan inirerekumenda ko na basahin mo kasabay ng isang ito), Gusto kong sabihin na Xenoblade Chronicles X arguably nananatiling ang pinakadakilang "tunay" open-world JRPG ko kailanman nasiyahan sa screen at ay isang hindi mapag-aalinlanganan hiyas na itinaas ang bar sa kanyang henerasyon at dito muli ay nagmamarka ng kanyang lugar bilang isa sa mga hari ng genre. Halos perpekto sa 2015. Ngunit hiyas bagaman ito ay, kahit na ang isang brilyante ay maaaring makintab upang dalhin ito mas malapit sa pagiging perpekto, at ito ay ngayon kung saan na Definitive Edition subtitle ay dumating sa na kami ay pagpunta sa tumuon sa.

Nais kong itama ang aking sariling mga salita. Sa aking mga unang impression, na limitado sa isang maliit na porsyento ng kuwento at ang pagpapalawak sa mundo ni Mira, hindi ko gaanong ginalugad o sinasamantala ang tunay na potensyal ng mga pagdaragdag sa bagong bersyon na ito. Ngunit ngayon maaari kong malayang suriin at pag-usapan ang tungkol sa 99% ng kung ano ang makikita mo sa loob ng ilang araw. Hindi ko nais na iwanan ito sa "Nagkamali ako, hindi na ito mauulit", ngunit ang unang ilang oras ng Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition ay makapal. Karamihan sa mga ito ay batay sa pagpasa ng mga tutorial at pag-uusap (na hindi maaaring paikliin o laktawan) at medyo kalabisan na paliwanag tungkol sa paggamit ng iba't ibang mga sistema at lokasyon sa loob ng New Los Angeles, ang sentro ng sangkatauhan sa Mira. Ngunit sa sandaling nalampasan ang hadlang na iyon, ang laro ay namumulaklak nang maganda sa isang pagsabog ng adventurous na paggalugad, mga kuwento ng character at walang katapusang pangangaso ng mga dayuhan sa wildlife. Sa palagay ko makatarungan lamang na bigyan ang maliit na babala na iyon sa mga first-time na manlalaro, upang hindi sila panghinaan ng loob at talagang mahanap ang potensyal ng laro.

Sa katunayan, ang Definitive Edition na ito ay nagpapabuti ng ilang elemento ng orihinal nang malaki. Ang ilang mga karagdagan ay inaasahan, tulad ng mga pagpipilian sa pagpapasadya para sa iyong avatar o ang transmog system, na ngayon ay may sariling menu na hiwalay mula sa menu ng kagamitan upang maaari mong "bihisan" ang iyong avatar at ang iyong mga armas hangga't gusto mo. Ito ay isang magandang bagay sa Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, at ito ay isang magandang bagay dito. Higit na mahalaga kaysa doon, mayroon na ngayong isang pagpipilian upang awtomatikong magbigay ng kasangkapan sa pinakamainam na pagpili ng mga armas at baluti gamit ang isang solong pindutan. Tila isang walang-brainer sa 2025, ngunit sa larong ito ito ay isang mabangis na pagpapabuti ng kalidad ng buhay. Mayroong maraming iba pang mga maliliit na pag-tweak dito at doon sa mga menu at kontrol na higit pa sa malugod na tinatanggap. Ang camera sa labanan ay isa lamang sa mga ito. Magkakaroon na kami ngayon ng higit pa at mas mahusay na ipinaliwanag na mga tutorial sa paggamit ng mga pasilidad ng NLA, Skells at mga aktibidad at misyon sa mundo.

May iba pang mga pagpapabuti na, bagama't malugod na tinatanggap, marahil ay nangangailangan ng ilang mas malalim na pagbabago na ayaw gawin ng koponan. Halimbawa, ang pagbabago ng oras, na dati ay ginagawa mula sa mga terminal, ngayon ay isang pagpipilian na palaging magagamit mula sa menu. Ngunit naroon pa rin ang mga terminal, pinapayagan pa rin nilang baguhin ang oras, ngayon lang sila naging kalabisan. At nangyayari ito nang kaunti sa ilang mga dayalogo at sitwasyon sa BLADE Reward System at sa iba't ibang mga dibisyon ng paggawa. Ang pagpili ng isang dibisyon ay hindi na nauugnay ngayon, maaari mong gawin ang mga misyon at makuha ang mga gantimpala mula sa alinman sa mga ito, at ang mga ito ay naiwan bilang isang pandekorasyon na elemento lamang. Oo, sa pamamagitan ng pag-aalis ng mga "hadlang" na ito maiiwasan mo ang pagkawala ng nilalaman sa loob mismo ng laro, ngunit may bahagi ng salaysay kung paano nakabalangkas ang sangkatauhan sa Mira at kung paano nagsisilbi ang BLADE sa layunin nito sa sistemang iyon ng uri. Hindi ako nagrereklamo tungkol sa huling resulta, ngunit marahil ay sinubukan kong magdagdag ng ilang banayad na pagbabago sa pagtatanghal ng organisasyon upang magkaroon ito ng kahulugan.

Ang paggalugad ay mas madali na ngayon, salamat sa minimap na isinama sa screen ng laro at isang mas malinaw na indikasyon kung saan pupunta para sa layunin ng misyon. Ito ay lubos na nagpapabilis sa pag-unlad ng laro, na kung saan ay din mas rewarding para sa player, pagpunta mula sa 60 antas sa 99. Ang balangkas ng labanan ay hindi nagbago nang husto sa karamihan, ngunit may mga mahahalagang detalye. Para sa mga nagsisimula mayroong isang bungkos ng mga bagong armas, baluti, gear at mga character upang idagdag sa iyong iskwad. Higit pang mga pagpipilian sa pagpapasadya para sa iyong Skell, at isang pinahusay at mas dynamic na Turbo System (ang tunay na combo kung tutulungan mo ang iyong mga kaalyado sa labanan sa iyong gear sa pamamagitan ng pakikinig sa kanilang "mga boses ng kaluluwa").

Lahat sa lahat, ang mas paulit-ulit na pasanin ng pagpunta sa mga partikular na lokasyon o character upang gumawa ng mga pagbabago sa iyong kagamitan ay lubhang gumaan, ngunit sa palagay ko ito ay magiging isang mas maligayang pagdaragdag na magkaroon ng isang pagpipilian upang mabilis na pasulong sa pamamagitan ng mga eksena at dialogue, o kahit na laktawan ang mga ito nang buo. Sa kabilang banda, huwag isipin na ang oras (na kung saan ay lubos na maraming, kung ilalagay mo ito sa pananaw ng buong laro) na nai-save sa mga pag-upgrade ay bawasan ang 120 oras o higit pa na maaaring tumagal upang makumpleto ang Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Ngayon ay pinalapit mo ito sa paglapit sa bagong nilalaman o pagsisikap na makuha ang bagong kagamitan.

Monolith malambot. ay muling naghatid para sa mga tagahanga nito, na nag-aalok ng isang pinalawak na bersyon na nagre-refresh ng klasiko at mabubuhay kasama ang natitirang bahagi ng serye sa Nintendo Switch. Umaasa lang tayo na ang maliit na regalong ito na Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition ay hindi tumagal ng masyadong mahaba upang ipakita sa amin ang susunod na yugto ng serye sa malapit na hinaharap.

9
Napakahusay sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Isang obra maestra na nananatiling malakas kahit na makalipas ang 10 taon. Ang labanan ay mas naka-streamline na ngayon, mas kaunting mga subsystem upang i-twist at gawing kumplikado ang karanasan. Pagpapabuti ng kalidad ng buhay.
Mga kahinaan Namimiss ko ang mga pagpipilian upang magaan ang diyalogo at marahil isang tuwid na tagapili ng misyon. Ang ilan sa mga pagdaragdag ay nagpapakita pa rin ng kalabisan ang mga lugar at sistema.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
8.9 saklaw 7–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor Philippines 9
Gamereactor عربي 9
Buong profile 1,124 nailathalang artikulo
9
Napakahusay Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer Monolith Soft.
Producer Nintendo
Petsa ng release 20 Marso 2025
Genre RPG
Mga platform
Nintendo Switch
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.