World of Tanks: Heat
Ang Wargaming ay naghahanap upang maglagay ng isang mas nakaimpake na amerikana ng pintura sa pormula ng World of Tanks sa alternatibong tulad ng FPS na ito.
Hindi ako matalo sa paligid ng bush; Para sa akin ang pagrerepaso ng mga laro tulad ng World of Tanks: Heat ay medyo mahirap. Hindi dahil ang mga larong ito ay nagbibigay ng isang kumplikadong hanay ng mga mekanika o isang disenyo ng gameplay na medyo polarizing upang makuha ang iyong ulo sa paligid, ito ay lamang na ito ay isa pang halimbawa ng isang live-service game kung saan hindi ko maiwasang pakiramdam na parang ang mga baraha ay nakasalansan na laban dito. Ang pag-unawa na ito ay hindi lamang nagmumula sa katotohanan na ito ay isang live-service game sa isang segment na mas cutthroat kaysa dati (tanungin lamang ang Highguard, Spellcasters: Chronicles, heck kahit na Destiny 2 sa isang lawak, para sa taong ito lamang), kundi pati na rin kapag isinasaalang-alang ang limitadong slate ng nilalaman na kasalukuyang itinampok at kung paano ito ay isang proyekto ng Wargaming. Muli, hindi upang ituro ang daliri per se, ngunit sinubukan ng Wargaming ang lahat ng uri ng mga pagsisikap sa live-service bilang ng huli at marami ang hindi may posibilidad na manatili sa paligid para sa napakatagal, na may Steel Hunters ang pinakahuling biktima...
Sa katunayan, ang Steel Hunters ay isang kamangha-manghang laro upang ihambing sa pinakabagong ideya na ito na kilala bilang World of Tanks: Heat, dahil ang Steel Hunters ay nag-aalok ng isang natatanging kawit sa pamamagitan ng pagsasama ng matayog na mechs na may matinding online na pagkilos ng multiplayer. Kung ang kasal na ito ay nagtrabaho sa mahusay na epekto ay isa pang punto ng pag-uusap, ngunit ang pangunahing bagay na dapat tandaan ay ang Steel Hunters ay isang natatanging video game. World of Tanks: Heat ay hindi eksaktong akma sa parehong bill.
Mahalaga, kung ano ang mayroon kami sa larong ito ay isang mas mabilis at hindi gaanong hinihingi na bersyon ng pormula ng World of Tanks. Ang pangunahing mekanika at premise ng paggamit ng mga nakabaluti na sasakyan sa multiplayer combat ay napanatili ngunit hindi na ito gaanong matigas at madiskarte, at mas nakatuon sa pagpapaalam sa mga manlalaro na makapasok sa aksyon upang makagawa ng magulong patayan na parang isang tagabaril ng arena. Ang isang napaka-rudimentary na paghahambing ay maaaring kung ang World of Tanks ay gumaganap nang mas katulad ng taktikal na Counter-Strike, World of Tanks: Heat ay Call of Duty.
Ngunit muli, bukod sa isang pag-tweak sa pacing at pagbabago sa mga mode ng laro na inaalok, sa core nito ay pinag-uusapan pa rin natin ang tungkol sa isang multiplayer game kung saan ang mga manlalaro ay nagmamaneho ng mga tangke, nagbaril sa isa't isa at patuloy na binabawasan ang mga health bar upang talunin ang mga kalaban at manalo ng mga tugma. Ang pagkakaiba ay hindi ito gaanong umaasa sa paglapag ng perpektong pagbaril at pagtagumpayan ang kapal ng baluti, pag-slope ng baluti, mga halaga ng pagtagos ng bilog, kung gaano nakabalatkayo at nakatago ang iyong sasakyan, pagtitipid ng mga mapagkukunan upang matiyak na tatagal ka sa buong laro. Ang lahat ng mga pangunahing elemento ng mga manlalaro ng World of Tanks ay malalaman nang pamilyar sa puntong ito ay pinutol sa pabor ng mas maraming gameplay na tulad ng arcade kung saan mag-zoom ka sa paligid ng isang mapa at tumakbo-at-baril, ganap na walang pag-aalala na mawasak dahil alam mong mag-respawn ka lamang.
Sa papel, nakikita ko kung bakit gusto ng Wargaming na lumikha ng larong ito at nauunawaan ko rin ito, ngunit sa parehong oras, hindi ko alam kung may lugar para dito. Ang mga tagahanga ng Core World of Tanks ay makakahanap pa rin ng mas madiskarteng at masalimuot na gameplay ng orihinal na mas nakakaakit, katulad ng kung paano sila patuloy na mas mahusay na kumonekta sa malikhaing pokus ng tradisyunal na karanasan na iyon kung saan ang premise ay matatag ngunit kapaki-pakinabang na pag-unlad at pag-aaral ng bawat niche nook at cranny ng bawat mapa at sitwasyon ng labanan. Gayundin, ang mga bagong manlalaro na hindi gaanong pamilyar sa World of Tanks ay malamang na makita na ang Heat ay masyadong mabagal at mabagal pa rin para sa kanila. Ito ay hindi isang tumutugon at snappy twitch tagabaril, ang uri ng karanasan Marathon at ARC Raiders manlalaro ay dumating upang tamasahin bilang ng huli, ito pa rin napaka World of Tanks, maliban sa paligid ng 30% mas mabilis. Kaya tulad ng nakikita mo, pakiramdam ko ang larong ito ay may kaunting krisis sa pagkakakilanlan.
Ang trump card ay ang gameplay ay masyadong mahusay na pino at kasiya-siya na ang mga isyu sa pagkakakilanlan ay hindi malilimutan, ngunit hindi ako lubos na kumbinsido na naroon din ito. Gumagana ito at hindi ko isasaalang-alang ang karanasan para sa kung ano ang pangunahing ginagawa nito sa isang functional degree, ngunit sa parehong oras, hindi namin pinag-uusapan ang tungkol sa isang variant ng World of Tanks dito na magpapabagsak sa iyo sa iyong mga paa. Ito ay katanggap-tanggap at ayos lang, ngunit ang mga laro ng live-service ay kailangang makaakit ng mga manonood at pagkatapos ay panatilihin silang nahuhumaling sa loob ng ilang buwan, taon pa, at hindi ko makita ang pag-agaw ng Heat ng mga manlalaro mula sa World of Tanks o kahit na mag-landing ng isang malawak na bagong playerbase na malinaw na nauugnay sa karanasang ito ngunit hindi sa orihinal. Napakaraming overlap at marami sa mga lugar na binabago ng larong ito ang formula ay namumukod-tangi lamang bilang mga regression.
Ngayon ang ibig kong sabihin dito ay ang malawak at mahabang pag-unlad ng orihinal na laro ay nawala. Walang direksyon talaga, bibigyan ka lang ng makapangyarihang stock vehicle at gamitin ang mga ito sa labanan, unti-unting i-level up ang mga ito para kumita ng mga pinahusay na bahagi. Itinutugma mo ito sa 'Agents', na mga character na tulad ng bayani na nagdadala ng mga natatanging kakayahan at magkasya sa mga tinukoy na klase, at ang huling resulta ay isang kakaibang pagsasama ng mga pagpipilian sa disenyo kung saan hindi mo lubos na masasabi kung nais ni Heat na maging isang karanasan na tulad ng tagabaril ng bayani o isang proyekto ng World of Tanks-lite-type. Mula sa aking karanasan, walang gaanong dahilan para magkaroon ng mga tinukoy na klase at Ahente, at kung mayroon man, hindi madaling maunawaan na ang iba't ibang mga pagpipilian sa tangke ay nakatali sa mga tukoy na character, ibig sabihin kung gusto mo ang isang tiyak na tangke kailangan mong gumamit ng isang partikular na Ahente, at kabaligtaran, kung gusto mo ang mga kakayahan ng isang tiyak na Ahente, kailangan mong gamitin ang mga tinukoy na pagpipilian sa sasakyan ng character na iyon. Ito ay hindi kinakailangang matigas at hindi mo maiwasang magtaka kung ang tradisyunal na mga kategorya ng sasakyan ng World of Tanks ng Heavy, Medium, Light, Tank Destroyer, Artillery ay mas mahusay sa pagsasanay, kung saan maaari mong piliin ang tangke na nais mong gamitin at pagkatapos ay pagsamahin ito sa isang Agent ng pagpipilian, tunay na paglalagay ng iyong sariling selyo sa laro.
Oh at huwag nating kalimutan kung paano ang mga Ahente ay simpleng malilimutan at hindi nag-iiwan ng impression, isang isyu na hindi mabilang na mga larong tulad ng tagabaril ng bayani ay nahaharap sa kamakailang memorya. Tila may pag-unawa na maaari tayong ihagis ng mukha at pangalan at pagkatapos ay umibig lamang sa isang karakter na walang loreal, backstory, motibasyon, wala. Ang mga character na ito ay mga pangalan lamang sa isang sheet ng papel para sa karamihan ng bahagi at wala itong nagagawa para sa akin.
Sa isang mas positibong tala, Wargaming ay ginawa ng isang kamangha-manghang trabaho sa bagong engine na World of Tanks: Heat tumatakbo upon. Mukhang kapansin-pansin, gumaganap tulad ng isang panaginip, naghahatid ng isang nakamamanghang kapaligiran at thumping, matinding labanan, at karaniwang nagsasalita, ito ay isang engine na maaaring ilagay sa mahusay na paggamit kung ang developer ay maaaring makakuha ng orihinal na karanasan sa World of Tanks na tumatakbo dito. May mga pag-crash na kailangang ayusin, ngunit kung hindi man, ang engine na ito ay isang highlight, at para sa lahat ng mga bisyo nito sa kung paano ito nag-churns out ng mga laro ng live-service nang walang gaanong plano para sa kanilang hinaharap, ang Wargaming ay gumagawa ng mahusay na pinagsama-sama na mga proyekto, at ang Heat ay ang pinakabagong halimbawa lamang nito.
Gayunman, kailangan nating pag-aralan pa ang huling puntong iyan. Ang World of Tanks: Heat ay isang libreng laro, kaya walang tunay na obligasyon para sa Wargaming na mag-alok ng isang tonelada ng nilalaman dahil walang bayad sa papasok sa pananalapi, kung gusto mo. Gayunpaman, walong malilimutang Ahente, 15 mahigpit na ipinatupad na mga tangke, apat na pamilyar at ligtas na mga mode ng laro, at walong hindi nagpapakilalang mga mapa ay hindi sapat na nilalaman upang ilunsad ang isang laro - lalo na kung nais mong pumasok ang mga manlalaro sa pintuan at manatili sa paligid para sa pangmatagalan. Bibigyan ng mga tagahanga ang larong ito ng ilang oras, halos nauubos ito sa ibinibigay nito sa kanila, at magpatuloy, at bagama't maaaring tunog iyon nang walang awa, ito ang katotohanan na tila ayaw harapin ng maraming proyekto sa live-service. Mayroon nang malinaw na pagtuon sa Battle Pass, mga premium na pera, mga pampaganda na binili sa tindahan, at iba't ibang iba pang mga walang kabuluhang fluff. Para sa akin, medyo matapang na tiyakin na ang mga elementong ito ay laganap sa unang araw kapag ang limitadong hanay ng nilalaman ay naroroon din.
Kaya kahit papaano, dumating kami sa buong bilog sa Steel Hunters debacle muli, dahil pagkatapos ng paglalaro ng parehong ngayon ay hindi na laro at ang susunod na live-service na proyekto na churned out sa pamamagitan ng Wargaming, ito ay malinaw na ang dating proyekto ay may isang mas natatanging tema sa ito. Muli, ang World of Tanks: Heat ay talagang gumagana, ngunit hindi ito nag-iiwan ng maraming impression, may limitadong hanay ng nilalaman sa kasalukuyan, at nabibigatan ng mga tipikal na pagpipilian sa disenyo ng live-service na ginawa ang bahaging ito ng industriya ng laro na pinaka-nakakapagod at hindi maipagtatanggol sa kanilang lahat. Ngunit hey, ito ay libre-to-play kaya subukan ito at tingnan kung ano ang iniisip mo sa pagtatapos ng araw.











