Skip to main content
Gamereactor Review While Waiting
Review While Waiting

While Waiting

Isang natatanging tahimik na laro tungkol sa paghihintay lamang. Kung naghahanap ka para sa pinaka-tahimik na karanasan ng taon, dumating na ito.
Conny Andersson Na-update 11 Pebrero 2025

Habang isinusulat ko ang pagsusuri na ito, ang While Waiting ay naglalaro sa background. Ang dahilan kung bakit naiiba ang larong ito ay nakumpleto mo ang mga antas sa pamamagitan lamang ng pagpapaalam nito. Tulad ng ipinahihiwatig ng pamagat, ito ay sa pamamagitan ng paghihintay na makumpleto ang bawat antas. Dahil dito, ang While Waiting ay hindi katulad ng anumang nalaro ko dati. Nagsisimula ito mula sa pinakamaagang yugto ng buhay; Naghihintay ka na ipanganak. Dito ka nakatayo sa isang pila... at maghintay. Pagkatapos ay dumating ang lahat ng mga kaganapan na bumubuo sa buhay sa isang hilera, na may parehong tema, kung saan hinihintay mo na mangyari ang mga ito. Ang bawat eksena ay ilang minuto lamang ang haba at maaari mong ilipat ang iyong character sa paligid, makipag-ugnay sa ilang mga bagay, at mayroong isang listahan ng mga maliliit na nakamit upang makumpleto. Nangangahulugan ito na may gagawin ka habang naghihintay ka...

Mayroong isang napaka-orihinal na ideya ng disenyo dito. Sa lahat ng bagay mula sa hitsura nito, hanggang sa klasikal na musika na pinalamutian ang mga visual, at, siyempre, ang buong katahimikan. Ito ay medyo tulad ng isang visual novel na walang lahat ng teksto, tulad ng isang walking simulator ngunit sa mga imahe lamang. Sinusundan ng laro ang hindi nagpapakilalang karakter sa buong buhay niya, maging naghihintay para sa bus, naghihintay para sa isang aralin na matapos, naghihintay na pakainin. Ito ay iniharap bilang maliliit na kuwadro mula sa isa sa mga aklat kung saan pinupuno mo ang mga kulay sa iyong sarili, maliban na walang kulay na napuno at karamihan sa mga ito ay walang laman na silweta, minus ang mga bagay na maaari mong makipag-ugnayan.

Sa ilang mga eksena, maaari mong gawin ang mga bagay na medyo kakaiba.

Ito ay eksakto sa pamamagitan ng pagsusuri sa mga maliliit na kapaligiran na tick off ang mga bagay sa iyong listahan ng gagawin. Isang maikling pahiwatig lamang ang ibinibigay at maglakad-lakad ka lang at hawakan ang lahat ng bagay na maaaring hawakan. Kung ikaw ang uri ng tao na gustong gawin ang lahat ng bagay na ito, kakailanganin mong gawin ang pangalawang playthrough, dahil ang isa sa mga pamantayan ay ang "walang ginagawa". Gayunpaman, ito ay ganap na maayos na iwanan lamang ang laro nag-iisa sa kasong iyon at hayaan ang mga antas na pumasa nang isa-isa.

While Waiting ay napakahirap husgahan sa dalisay na libangan. Nagsisimula pa ito sa ilang mga salita ng babala na ang lahat ay tungkol sa paghihintay at maaaring maging boring kung minsan. Marahil ay may kinalaman iyan sa pakiramdam ko na medyo napunit ako sa buong karanasan. Ito ay lubos na kasiya-siya upang panoorin ang buhay dahan-dahan unfold, at ang ideya ng pagsunod sa isang character ang lahat ng paraan mula sa kapanganakan at sa pamamagitan ng buhay ay natatangi. Nakakatuwa ang mga eksena, pero hindi gaanong nangyayari... Sa palagay ko ang buong konsepto ay dapat na nasira sa isang bagay na nag-iiba-iba nito, ngunit sa parehong oras, ang panganib doon ay maaaring mawala ang pangitain mismo. Kapag nagkaroon ako ng pagkakataong maglaro ng Snake sa TV o mag-ayos ng mga aklat tulad ng sa Tetris, parang ang mga maliliit na puzzle at pakikipag-ugnayan na ito ay lubhang nakakabagot sa akin.

Maraming naghihintay sa pila. Maraming.

Ang larong ito ay nangangailangan ng maraming pasensya, lalo na kung pipiliin mong aktibong makisali dito. Kung hahayaan mo lang itong tumakbo sa background at tingnan ang mga larawan at makinig sa musika, magiging kaaya-aya na sundin ang buong buhay ng karakter. Ngunit sa parehong oras, ito ay napakabagal at, tulad ng sinabi ko, ganap na walang iba't ibang mga tuntunin ng mga mekanika ng gameplay. Sa isang daang mga antas, talagang may oras ito upang dumaan sa lahat ng posibleng sitwasyon sa buhay, gayunpaman, may ilang mga mabilis na paglukso, lalo na sa pagitan ng pagkabata at pagbibinata, at ang ilang mga eksena ay parang mga kopya ng bawat isa. Sigurado na maraming pila sa totoong buhay, ngunit dito maaari mong alisin ang ikatlong bahagi ng lahat ng mga eksenang ito at marami pa rin ang mga ito.

Halos isang-katlo ng daan, kailangan mong maghintay sa isang pedestrian crossing. Ang eksena na ito ay, hindi bababa sa, napakaikli lamang, ngunit napakarami sa mga ito sa halip na hindi kawili-wili. Naniniwala rin ako na ang klasikal na musika ay hindi palaging tumutugma sa mga eksena. Para bang medyo sabik ang mga developer sa mga piano loop sa pagtatangkang pagandahin ang laro.

Nais kong bigyan ng kredito ang hindi kapani-paniwalang malikhaing pangunahing ideya. Ito ay isang napaka-orihinal na konsepto na may isang kaibig-ibig na istilo ng visual, kaya hindi ito pakiramdam tulad ng isang kumpletong pag-aaksaya ng oras. Ngunit sa huli, sa kasamaang-palad para sa akin, mayroong isang nangingibabaw na pakiramdam ng pagkabagot sa halip na kalidad ng libangan.

4
May kapintasan sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Natatanging konsepto. Mahusay na visual na disenyo.
Mga kahinaan Maraming mga antas ang parang mga kopya. Mahinang pagkakaiba-iba. Ang bilis ng paglalaro ay hindi tumutugma sa musika.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 20 edisyon ng Gamereactor
4.0
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor Türkiye 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor Việt Nam 4
Gamereactor Philippines 4
Gamereactor عربي 4
Buong profile 43 nailathalang artikulo
4
May kapintasan Puntos ng network sa 20 edisyon
Detalye ng laro
Developer Optillusion Games
Genre Adventure
Mga platform
PC iOS Android
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.