Warshift 2
Sinubukan ni Patrik na manghuli ng mga alien gamit ang mga stylish na makinang pandigma at kalaunan ay lumipat ng panig upang wasakin ang sangkatauhan sa sequel na ito, na pinagsasama ang role-playing, aksyon, at real-time na estratehiya sa isang pakete...
Ang Warshift 2 ay tunay na natatanging laro na ikinagagalak kong masubukan. Nagsisimula ito nang medyo matindi, kung saan ina-upgrade mo ang isang mech o sasakyan na nagsisilbing iyong karakter. Parang action role-playing game ito kung saan lalabas ka sa mundo para sirain at pasabugin ang mga bagay para sa puntos. Pwede mo nang i-invest ang mga points na ito sa mas marami at mas magagandang upgrade. Hindi dito nagtatapos ang saya; Maaari ka ring mag-zoom out at kontrolin ang pagtatayo ng base, produksyon ng tropa, at iba pang aspeto. Ang iyong gawain ay pagsabayin ang isang matinding action role-playing game at isang real-time strategy game, katulad ng Starcraft, nang sabay-sabay.
Sa hinaharap na ito, isang cyborg faction ang nakikipagdigma sa mga alien. Pareho silang magkatulad sa gamit ngunit radikal na magkaiba sa itsura. Sinusundan nila ang parehong progreso sa konstruksyon, at ang mga gusali ay gumagana sa halos parehong paraan. Ang pagkakaiba ay nasa mga uri ng yunit at sandata. Ang mga alien ay medyo parang insekto, kung saan ang mga bayani ay kahawig ng mga Cybran sa Supreme Commander. Medyo ironic ito, lalo na't cyborg faction sila. Wala akong reklamo sa alinman sa kanila, maliban sa umaasa akong magiging mas asymmetrical ang base building sa pagitan ng mga faction. Kasabay nito, naiintindihan ko rin na bilang solo developer, limitado lang ang magagawa mo.
Ang unang impresyon ko ay medyo clunky ang buong laro. Depende sa kung ano ang pinagtutuunan mo ng pansin, may ibang bagay na maaapektuhan. Bukod sa paghahambing nito sa orihinal, nais kong bigyang-diin ang dalawa pang matagumpay na serye ng laro. Ang una ay isang serye na palagi kong minahal at inaasahan kong makita pa sa hinaharap, na tinatawag na Battlestations. Isa itong naval at air-based na laro kung saan kontrolado mo ang lahat ng barko, submarino, at iba pa sa third-person view, parang action game. Maaari mo ring kontrolin ang aksyon sa pamamagitan ng mapa, tulad ng isang tactical strategy game. Ang pagkakaiba nito sa Warshift 2 ay hindi mo kailangang mangalap ng resources at magtayo ng mga base. Ito ay matindi at nakaka-stress, ngunit sa maraming paraan ay kapareho nito ang pilosopiya ng pagsabay-sabay sa iba't ibang sistema ng gameplay. Ang isa pang serye ay Natural Selection, na nakalutas nito sa matalinong paraan. Isang manlalaro ang eksklusibong humahawak sa pagtatayo ng base, habang ang iba naman ay sinusubukang talunin ang isa't isa.
Gayunpaman, maaari mong itakda ang mga gusali na pamamahalaan ng AI, na siyang nag-uutos at gumagawa ng mga tropa, at umaatake sa kalaban. Kung talagang tutol ka sa paggawa ng base, may mga game mode na hindi mo kailangang magtayo ng kahit ano. Sa halip, gumagawa ka ng mga uri ng yunit sa kalawakan sa isang spaceship, ngunit hindi ka nagtatayo ng mga base. Maaari mo ring i-disable ang pagbuo ng base nang buo sa mga mapa ng lupa o baguhin ang mga kondisyon ng tagumpay, tulad ng economic victory. Nagbibigay ito ng kaunting variety sa gameplay, bagamat ang classic mode pa rin ang pinaka-kapana-panabik. Sa mode na ito, nagtatayo ka ng mga base, nag-u-upgrade ng iyong karakter, gumagawa ng mga tropa, at tinalo ang kalaban.
Ang Warshift 2 ay nag-aalok ng maraming bagay na kailangang subaybayan nang sabay-sabay, kaya mabilis ang takbo, at halos lahat ng sistema ay kailangang pamahalaan mo nang mag-isa. Gayunpaman, may ilang campaign missions na nagpapahintulot na laktawan ang ilang bahagi, dahil ang misyon ay idinisenyo upang magpokus sa isang aspeto lamang. Ang mga unang misyon ay kadalasang nakatuon sa paggalaw ng tropa at pagtalo sa kalaban gamit ang anumang resources na meron ka. Kahit anong panig ka pa rin, halos pareho lang sila, may tuwirang layunin. Pumunta ka doon, sirain mo iyon at itayo ito sa lugar na iyon. Hindi talaga ito nag-aalok ng parehong uri ng pagkakaiba-iba tulad ng StarCraft 2 sa kanilang kampanya pagdating sa disenyo ng misyon. Gayunpaman, mapapatawad ko ang marami dito dahil sa mga kalagayan na hinarap ni Cyril Megem bilang solo developer.
Para makipaglaban nang epektibo, kailangan mo ng hero character. Gusto ko na napaka-versatile ng iyong makinang pandigma; Depende sa iyong pipiliin, maaari itong lumipad, gumulong sa lupa, sumisid sa ilalim ng dagat, at makilahok sa lahat ng mga arena kung saan nagaganap ang mga labanan. Ang ilan ay malalakas na tangke, ang iba ay halo ng lahat, at ang ilan ay nakatuon sa aerial combat. Pipiliin mo ang paborito mo bago magsimula ng laban, pati na rin kung ilan ang mga allied AI-controlled heroes na sasali. Base sa mga nasubukan ko, maaari kang magkaroon ng hanggang dalawang dagdag na bayani bukod sa sarili mong bayani. Nag-alok ang unang laro ng co-op mode; ang pangalawa ay wala pa sa ngayon, pero inaakala kong nasa proseso na ito. Ito ay kasalukuyang single-player na laro, na dapat tandaan kung interesado ka.
Ang mismong laro, gayunpaman, ay nahihirapang magtagumpay sa isang bagay lang. Mas pangkalahatang karanasan ito. May mga kahinaan ang aspeto ng estratehiya, tulad ng hindi mo pa maaaring i-queue ang mga galaw sa kasalukuyan, at nilalaktawan nito ang ilang karaniwang tampok. Medyo mabagal at pabigla-bigla ang galaw ng mga sasakyan kapag kinokontrol mo ito nang walang tunay na momentum. Ang salitang clunky ay angkop sa kontekstong ito. Kailangan mong lumapag sa isang espesyal na spaceship sa tamang oras para i-upgrade ang iyong bayani habang nangyayari ang lahat ng iba pa. Lubos na kaguluhan talaga, at may isang bagay sa laro na humihila sa iyo at nagpapasaya sa iyo. Kumbinsido akong hindi mo lalaruin ang laro para sa isang partikular na elemento, kundi para sa kombinasyon ng lahat ng elemento nang sabay-sabay.
Sa kasamaang palad, pakiramdam ko ay gumagana lang ang konseptong ito sa ilang sitwasyon. Epektibo ito sa maliit na sukat, na may kakaunting kalaban at hindi gaanong galaw ng tropa. Kapag nagsimulang gumalaw ang mga bagay sa lahat ng direksyon, medyo nagkakawatak-watak ito. Makakatulong naman kung bibigyan mo ng numero ang mga uri ng yunit. Kapag maraming nangyayari nang sabay-sabay, ang mahalaga ay ang pag-prioritize base sa kakayahan. Ito ay laro kung saan gusto kong may assistant o kapwa manlalaro na gagawa ng mga bagay na hindi ko ginagawa. Matagal akong nag-isip na ang co-op mode ni Age of Empires ay perpektong bagay. Isang manlalaro ang nagtatayo ng base at ang isa pa ang lumalaban. Ayokong mangyari sa ngayon, na lahat ng hindi ko ginagawa ay huminto. Kung lilipat ako sa tank, ayokong huminto ang major offensive ko at tumigil ang pagbuo ng base. Gusto kong makita ang mas tuloy-tuloy na paglipat ng perspektibo, kung saan ang mga gawain na hindi mo ginagawa ay ginagawa pa rin, halimbawa, ng isang customisable na AI player o human teammate. Mas magiging madali ang paglipat sa lahat ng game systems.
Bago ako nagsimulang maghanap ng shortcut, mag-queue up ng unit production gamit ang AI-controlled factories at iba pang bagay, mahirap talagang maintindihan ang laro. Sa kasamaang palad, hindi gaanong epektibo ang AI opposition kapag nag-spam ka. Gayunpaman, nakatakdang magdagdag pa ang developer ng mas mahihirap na antas sa hinaharap. Dahil ito ay halos isang proyekto ng isang tao, humahanga pa rin ako sa kayang makamit ng isang tao. Maganda ang itsura ng laro, maganda ang tunog, at mukhang aktibong nakikinig ang creator sa feedback. Sa tingin ko, malinaw iyon. Mas maganda ito kaysa sa naunang laro sa halos lahat ng aspeto. Ang pinaka-namimiss ko ay ang kawalan ng co-op mode. Naalala ko ito ng kaunti sa mga lumang computer games mula dekada 90, na may minsang mahirap basahin na user interface, kakulangan ng paliwanag tungkol sa mga sistema ng laro, at isang kampanya na parang tutorial lang. Hindi pa ito ganap na tapos, kahit na binebenta ito bilang ganoon.
Maaaring hindi ko ito irekomenda kung mababa ang tolerance mo sa bugs, design issues, at pangangailangan ng direksyon sa mga laro. Sa tingin ko, talagang namumukod-tangi ang Warshift 2 sa screen-based skirmish mode nito, kung saan maaari mong i-customize ang kalaban, ang mapa, at ilang iba pang bagay. Ang kampanya ay linear at hindi nakakaengganyo dahil sa kakulangan ng naratibo; At kahit na may ilang natatanging senaryo ito sa isang antas, hindi ito sapat. Bahagyang naapektuhan din ang karanasan dahil sa mga teknikal na isyu tulad ng mga bug, kawalan ng mga tampok na karaniwan sa genre, at halo ng mga uri ng laro na hindi ganap na tuloy-tuloy. Kasabay nito, napakaganda kapag natalo mo ang AI sa pamamagitan ng matalinong pagposisyon ng iyong mga tropa, stealth attacks gamit ang upgradeable robot sa action mode, at paggamit ng iyong ekonomiya para makagawa ng mas maraming military resources kaysa sa kalaban. Ang sarap kapag lahat ay nagkakaintindihan at gumagana.
Kung ilalagay ko ang Warshift 2 sa isang gaming category, mauuwi ito sa parehong sitwasyon tulad ng Rampage games. Maganda ito kapag gumagana, mabilis maging paulit-ulit, at may alindog sa kabila ng ilang halatang depekto sa disenyo. Napaka-iterative nito at kahawig ng unang laro sa maraming aspeto. Ito ay isang pinong sequel na hindi naayos lahat ng problema sa orihinal. Hindi ito laro para sa lahat, pero sa tingin ko may ilang uri ng manlalaro na pwedeng mag-enjoy ng ilang oras dito. Gayunpaman, kailangan mong maging matiis sa mga nabanggit kong kapintasan at pahalagahan ang mga larong pinaghalong genre na nag-hybridize ng disenyo ng laro. Naniniwala akong mas malaki ang merkado para dito, pero sa ngayon, hindi ko iniisip na Warshift 2 ang pamagat na ganap na nagpapakita ng potensyal ng konsepto.
Mula sa teknikal at biswal na aspeto, halo-halo ang mga bug na may kinalaman sa tunog, graphics, scripts, at user interface na mahirap basahin. Kasabay nito, kahanga-hanga ang graphics para sa isang proyekto ng isang maliit na developer, at maganda ang tunog ng laro, kahit na mabilis na nagiging paulit-ulit ang musika. Naranasan ko na ang mga crash at ilang kakaibang bug sa music transitions na nagdudulot ng lag. Gayunpaman, marami kang mga kasangkapan sa laro, kahit na ang ilan ay medyo hindi intuitive gamitin. Isang halimbawa ay tutorial mission kung saan hinihiling ng laro na i-click mo ang isang button. Walang epekto ang button na iyon; Sa halip, kailangan mong pindutin ang isa pang button nang sabay bago mo ito pindutin - isang bagay na hindi mo matukoy mula sa mga tagubilin kung paano magpatuloy. Dahil dito, maaaring tumagal ng kaunting panahon para maintindihan ang lahat ng mga elemento ng gameplay, dahil kailangan mong ayusin ang mga bagay para sa sarili mo. Gayunpaman, ito ay isang bagay na mabilis na maaayos ng developer.
Gayunpaman, dapat kong purihin ang sistema ng pagkontrol sa mga tropa sa labanan. Naalala ko ang mga laro tulad ng Bannerlords at Kingdom Under Fire. Simple lang, medyo limitado, pero pinapayagan kang makilahok sa mga laban nang hindi na kailangang palitan-palitan. Sa tingin ko, dito nakasalalay ang lakas ng laro sa ngayon. Pinapanood ang iyong mga hukbo na naglalaban laban sa kalaban, pinamumunuan ang sarili mong makinang pandigma, at nakikilahok sa labanan. Hindi ako gaanong impressed sa aspeto ng estratehiya, na kasalukuyang nangangailangan ng mas mataas na kalidad na mga tampok upang mas mahusay na makipag-ugnayan at gumana nang epektibo sa action mode. Kasabay nito, positibo pa rin ang pananaw ko sa katotohanang nakikinig ang developer sa feedback at nag-aalok ng isang orihinal at natatanging bagay. Kung naghahanap ka ng kakaiba, orihinal, at kawili-wili sa indie scene, maaaring sulit subukan ang Warshift 2 - isang disenteng laro ito na may maraming potensyal.



































