Skip to main content
Review Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition

Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition

Panahon na para harapin ang naglilinis na apoy, kayong xenos scum.
GR Staff Na-update 5 Hunyo 2025

Ang mundo ng Warhammer 40,000 ay nagbigay ng pagtaas sa isang makatarungang bilang ng mga video game ng iba't ibang kalidad, bilang karagdagan sa mga tabletop miniatures nito. Habang ang karamihan ay karaniwang karaniwan, ang Space Marine II noong nakaraang taon ay naging isa sa mga kaaya-ayang sorpresa ng taon.

Iyon ang dahilan kung bakit tiyak na positibo na ang unang yugto ng serye mula sa 2011 ay nakakakuha ng isang remaster at isang maliit na facelift. Halos 15 taon na ang nakalilipas, binigyan namin ang unang laro ng isang disenteng puntos, ngunit paano nakasalansan ang lumang pamagat na ito kapag na-update para sa ngayon?

Isang bagay ang sigurado: Ang Space Marine ay isang solidong tagabaril kung saan ang bolt pistol ay kumakanta at ang mga space orks ay ipinapadala sa isang matatag, conveyor-belt na bilis. Ang lalim ay na-offset ng gore, tulad ng karaniwan sa grimdark W40K universe. "WAAAGH!" sigaw ng ork habang tinatamaan nito ng bala sa ulo.

Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ito ay isang remaster, hindi isang remake, kaya ang mga pamilyar na sa 2011 release ay hindi makakahanap ng maraming bago. Gayunpaman, ang mga bagong dating ay makakakuha ng mga pag-update sa graphic at kakayahang magamit, kasama ang lahat ng dati nang inilabas na DLC.

Ang aksyon ay nagsisimula sa pag-atake ng mga ork sa mundo ng forge ng Graia, tahanan ng napakalaking Titan Invictus war machine. Habang lumala ang sitwasyon, ang Ultramarines ay na-deploy upang mahawakan ang problema, na pinamumunuan ng Captain Demetrian Titus na kinokontrol ng manlalaro. Ang hindi pangkaraniwang organisadong pag-uugali ng mga ork ay agad na nagdudulot ng hinala, at hindi nagtagal ay pumasok sa entablado ang iba pang mga kaaway bukod sa mga brute na may berdeng balat.

Ang pangunahing kuwento ay pasulong tulad ng isang nakabaluti na tren - at natural na makakasakay ka pa ng isa. Ang Ultramarines ay may access sa isang sandata ng labanan, apat na ranged weapon, at granada. Ang mga bagong kagamitan ay kinuha sa isang matatag na bilis, ngunit hindi mo maaaring dalhin ang lahat nang sabay-sabay. Ang mga manlalaro ay dapat pumili tungkol sa kung aling mga armas ang nababagay sa kanilang istilo ng paglalaro.

Paminsan-minsan, ang bilis ay spiced up na may isang jump pack na maaari lamang gamitin sa ilang mga seksyon. Ang paglukso at pagdurog ng mga kaaway gamit ang dive attack ay medyo madali.

Titus ay may kalasag at health bar. Ang kalasag ay awtomatikong nagre-regenerate pagkatapos ng isang maikling pag-pause, ngunit ang anumang pinsala na makalusot ay nangangailangan ng mas direktang solusyon. Walang mga health pack; sa halip, gumagaling ka sa pamamagitan ng pagsasagawa ng mga pag-atake ng pagpapatupad sa mga natigilan na kaaway.

Ang pagsasagawa ng mga paggalaw na ito ay nangangailangan ng ilang pagpaplano. Ang mas maliit na mga kaaway ay madaling ma-stun, ngunit ang pag-activate ng pagpapatupad ay nag-trigger ng isang flashy animation na tumatagal ng ilang segundo. Ito ay cool, ngunit nag-iiwan sa iyo na nakalantad sa mga pag-atake ng kaaway. Samakatuwid, ang mga pagpapapatay ay pinakamahusay na ginagamit sa mga nakahiwalay o hiwalay na mga kaaway.

Para saSoulsborne mga beterano, ang labanan ay maaaring makaramdam ng matigas: walang block button, at kahit na ang dodge roll ay medyo mabagal. Ginagawa nitong madali ang pagkabigo ng mga swarm ng kaaway, na kadalasang nagreresulta sa mabilis na pagkamatay kahit na sa normal na kahirapan.

Sa katunayan, halos lahat ng pagkamatay na naranasan ko ay nagmula sa sobrang tiwala sa labis na pagtitiwala sa labanan. Matapos ang ilang pagsubok, sumuko ako sa power axe at nakatuon sa ranged combat. Karaniwan ay marami ang bala, basta't hindi ka nakatuon sa paggamit ng grenade launcher o iba pang mabibigat na armas.

Ang isa pang pagsasaayos sa kalagitnaan ng laro ay ang pag-alis ng controller at paglipat sa pag-aim ng mouse. Sa mga laro na mabigat sa melee, ang isang controller ay madalas na pinakamahusay na pagpipilian, ngunit sa kabila ng tulong sa layunin, ang paggamit ng mouse ay naging kapansin-pansin na mas madali ang laro. Pinaghihinalaan ko na hindi ito nilayon ng mga developer, ngunit ang karaniwang bolt pistol ay nakakagulat na epektibo kapag maaari mong i-pop ang mga headshot mula sa likod ng takip.

Ang pagbaril ay masaya, ngunit ang clunky melee combat ay nakakabawas sa pantasya ng kapangyarihan na sentro sa mga larong tulad nito. Ang chainsword ay mukhang kahanga-hanga ngunit hindi nakakaramdam ng kapangyarihan kapag ang mga mandurumog ng mga ork ay nag-dent sa iyong baluti. Madali kang ma-overwhelm, kaya hindi gaanong magagawa ang mga armas ng melee. Dagdag pa, ang mga kaaway na nakaupo sa matataas na lugar ay laging kailangang kunin sa pamamagitan ng ranged fire pa rin.

Ang mga graphics ay na-tweak, ngunit ang marketing ay malinaw na balanse sa mga pangako. Oo, magagamit ang resolusyon ng 4K, at ang mga animation ng character ay walang alinlangan na pinabuting, ngunit ang mundo ay nararamdaman pa rin na napetsahan. Ito ay kahanga-hanga noong 2011, ngunit ngayon ang mga visual ay halos retro.

Sa kabilang banda, ang kakayahang magamit ay pinabuting: ang HUD ay ganap na na-redone, at ang mga kontrol ay nadama na solid kapwa sa isang controller at keyboard. Gayunpaman, ang mga maliliit na pagpindot ay nagpapakita ng edad ng laro: halimbawa, hindi mo maaaring baguhin ang mga kontrol o mga setting ng graphics sa kalagitnaan ng laro - kailangan mong bumalik sa pangunahing menu. Ang pagpapalit ng armas sa controller ay parang kakaiba rin.

Ang kuwento ay tipikal Warhammer: walang mas malalim na dahilan para sa labanan, ngunit sa kabila ng stoic at macho na saloobin ng Ultramarines, makakatagpo ka ng malalaking damdamin, sakripisyo, at pagtataksil sa bawat pagliko. Hindi namin pinag-uusapan ang mataas na panitikan dito - higit pa tulad ng karaniwang W40K pulp.

Kahit na ang labanan ay halos pisikal na nasasalat sa labanan, ang kampanya sa kalaunan ay nagsisimula sa pakiramdam na paulit-ulit sa kabila ng medyo maikling haba nito. Ang mga kasamahan sa koponan ng AI na nag-tag ay halos walang silbi, bagama't hindi sila aktibong nakakasagabal.

Ang pinakamalaking pamumuhunan sa Master Crafted Edition ay sa mga pag-update ng multiplayer nito. Sa tabi ng lahat ng mga kasamang multiplayer DLC, sinusuportahan na ngayon ng laro ang cross-play sa pagitan ng mga platform. Magandang karagdagan iyan! Gayunpaman, dahil sa kakulangan ng mga kaibigan, ang multiplayer ay hindi nasubok sa pagsusuri na ito.

Warhammer 40,000 ay patuloy na nagbabago at pinuhin ang sarili. Kahit ngayon, maraming mga taktikal na tagabaril ng 90s ang nananatiling matatag na karanasan sa paglalaro. Sa kasamaang palad, ang mga laro ng aksyon ay hindi pa tumatanda nang maayos. Kahit na may remaster, ang Space Marine ay hindi pa rin mapag-aalinlanganan na isang huling henerasyon na laro pagkatapos ng 14 na taon.

Ito ay isang relic na nagkakahalaga ng pag-check-out, ngunit para sa mga naglaro lamang ng sumunod na pangyayari, maaaring medyo nakakagulat ito. Gumagana ang laro, ngunit ang mga manlalaro ngayon ay may mas mahusay na mga pagpipilian.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Kasiya-siyang pisikal na labanan.
Mga kahinaan Sa kabila ng pag-update, kitang-kita pa rin ang edad ng laro.
Puntos ng network Katamtaman mula sa 21 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Buong profile Manunulat ng Gamereactor mula 1998 · 160 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 21 edisyon
Detalye ng laro
Developer Relic Entertainment, Sneakbox
Producer Sega
Petsa ng release 10 Hunyo 2025
Genre Action
Mga platform
Xbox Series X PC
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.