Skip to main content
Review Warhammer 40,000: Mechanicus II

Warhammer 40,000: Mechanicus II

Tila ang masamang relasyon sa kapitbahay ay isang bagay pa rin kahit na sa malungkot na hinaharap na ito, at ginawa ni Patrik ang kanyang makakaya upang pigilan ang maasim na mukha at karahasan.
Patrik Severin 26 Mayo 2026

Minsan ay may mga pagkakataon na naglalaro ako ng karugtong at nakakaramdam ako ng pagkabigo sa naranasan ko. Ang dystopian na sumunod na pangyayari sa isang kamangha-manghang hinalinhan ay isang pangunahing halimbawa nito. Mayroong isang pakikipagsapalaran sa ilalim ng ibabaw na tunay na mabuti, kaya naman medyo nakakahiya na paminsan-minsan ay pinili ng mga developer ang maling landas na tatahakin. Ginagawa ng Mechanicus II ang eksaktong ginagawa ng lahat ng mga sumunod na pangyayari, na nagpapataas ng bilis, sukat at kadakilaan. Ginagawa nito ito nang bahagya sa kapinsalaan ng natatanging karakter nito bilang isang laro ng diskarte sa Warhammer 40K. Muli, ginagamot kami sa isang masiglang soundtrack na hindi kapani-paniwala, na may isang kaibig-ibig na halo ng kahanga-hangang disenyo ng tunog. Sa pagkakataong ito, muli tayong magbibigay ng mga utos sa Adeptus Mechanicus at sa mga Necron. Gayunpaman, hindi lahat ay tulad ng tila, at marami ang nagbago mula noong unang pagkakataon na nakuha namin ang pandarambong ng mga sinaunang high-tech na base mula sa isang nakaraan na panahon.

Ang unang bagay na kapansin-pansin ay na may dalawang kampanya ngayon. Parehong nagbibigay sa iyo ng isang natatanging pananaw sa parehong labanan. Ang Adeptus Mechanicus ay nanirahan sa isang mundo na nangyayari na maging isang lugar ng pahingahan para sa mga Necron - isang uri ng mga high-tech na makina na nakapagpapaalaala sa mga paraon ng Ehipto. Nagising si Vargard Nefershah at sinusubukang pakilusin ang kanyang mga pwersa laban sa itinuturing niyang mga nanghihimasok. Nagbunsod ito ng isang napakalaking labanan na bumabalot sa buong planeta. Nasa iyo na ang paglutas ng sitwasyon, alinman bilang mga nanghihimasok o bilang mga orihinal na naninirahan. Ang parehong mga kampanya ay nakakaaliw, bawat isa ay nag-aalok ng isang natatanging pananaw sa labanan.

Ang pambungad na prologue, na madali mong laktawan, sa una ay humantong sa akin na maniwala na gagana ito tulad ng una.

Nagsimula ako bilang Adeptus Mechanicus, na nagpapahintulot sa amin na makita ang ilang pamilyar na mukha mula sa nakaraang laro. Sa pagkakataong ito, itinalaga kami bilang mga tropa ng shock at ang aming trabaho ay hampasin ang mga target na walang ibang makakarating nang mabilis. Ang unang bagay na nagulat sa akin ay na ang lahat ay nagsasalita ng Ingles, na kung saan ay isang kumpletong paglihis mula sa nakaraang laro. Gayunpaman, madali itong baguhin ang mga setting upang magsalita sila ng wika ng code, tulad ng sa nakaraang laro. Gayunman, hindi rin ito nalalapat sa mga Necron; Nagsasalita sila ng Ingles na may accent. Gusto ko sanang makita silang binigyan ng sariling wika sa parehong estilo.

Ang isa sa mga pinakamalaking pagbabago ay ang iyong input at kung paano gumagana ang mga labanan. Sa larong ito, pumili ka ng isang bayani mula sa Adeptus Mechanicus. Lahat sila ay dinisenyo na may iba't ibang kakayahan at pag-upgrade ng mga puno. Nangangahulugan ito na pagkatapos ng mga misyon, maaari kang pumili kung paano paunlarin ang mga character na ito. Ang bawat misyon ay nagsasangkot ng pagpili ng isang bayani at pagkatapos ay mga uri ng tropa na hindi pinangalanan na may iba't ibang kakayahan. Ito rin ang aking pangunahing kritisismo; Mas gusto ko sana ang mas maraming bayani na may mas maraming dialogue at komento sa isa't isa sa panahon ng mga misyon.

Mayroon kang isang tiyak na bilang ng mga uri ng tropa upang pumili mula sa, at ang mga ito ay maaaring i-upgrade sa pamamagitan ng isang puno ng teknolohiya. Dito mo rin na-unlock ang mas marami at mas malakas na sundalo. Upang magawa ito, kailangan mo ng mga espesyal na mapagkukunan na nakuha sa pamamagitan ng mga misyon, mga modifier ng misyon, at mga gusali sa mundo ng kampanya. Gusto ko ang sistema ng pamamahala ng mapagkukunan; Kailangan mo talagang isipin kung magkano ang ginugugol mo sa bawat misyon para hindi ka mapipilitan sa mga susunod na misyon na gumamit lamang ng mga uri ng tropa na libre. Maaari itong maging mapaminsalang para sa isang kampanya kung wala kang kakayahang magrekrut ng mas advanced na mga uri ng tropa.

Ang mga graphics ay napakatalino, at ang mga character ay mahusay na detalyado na may isang mahusay na scheme ng kulay.

Kapag nagsimula ka ng isang misyon, ang iyong character ay nagsisimulang gumalaw pagkatapos ng isang maikling intro. Wala kang kontrol sa pagkilos; sa halip, nanonood ka ng timeline na nagpapakita kung kailan magaganap ang mga kaganapan at labanan. Sa aking palagay, ito ay isang pagkakamali. Ang isa sa mga dakilang kagalakan ng unang laro ay ang kakayahang pumili ng mga silid, maiwasan ang mga bitag, galugarin ang mga kapaligiran at kung minsan ay maiwasan ang mga labanan nang buo. Sa karugtong, ang lahat ay mas nakasulat at naka-riles. Nangangahulugan din ito na ang mga pagkakataon ng kaligtasan at pagkabigo sa misyon ay tumataas. Hindi mo maiiwasan ang mga labanan at samakatuwid ay dapat mong sulitin ang mga kaganapan at maiwasan ang mga magastos na pagkalugi sa panahon ng misyon. Kailangan mo ring bantayan ang isang gauge na, kung mapuno ito, ay magreresulta sa mas maraming kaaway sa susunod na labanan. Kung ang iyong mga sundalo ay nasugatan, ang labanan ay maaaring maging hindi kinakailangang mahirap.

Ang mga labanan ay bahagyang naiiba mula sa unang laro dahil mayroon kang mas maraming uri ng tropa sa larangan ng digmaan at mas kaunting mga bayani. Dahil ang mga labanan ay hindi nag-aalok ng parehong pagiging kumplikado tulad ng kanilang mga karibal, tulad ng XCOM 2, mabilis silang nagiging paulit-ulit. Tulad ng nabanggit, ang mga labanan ay hindi maiiwasan at madalas. Ang mga labanan mismo ay hindi masama, ngunit napakarami lamang sa kanila. Naniniwala ako na mas mapaglingkuran ang Mechanicus II kung mas kaunti ngunit mas makabuluhang mga labanan at mas maraming kaganapan sa panahon ng mga misyon. Gayunpaman, maaari mong gamitin ang lupain sa paraang hindi pinapayagan ng unang laro, at ang parehong mga paksyon ay naglalaro nang magkakaiba na nananatiling nakakaaliw pa rin. At huwag na nating simulan ang Leagues of Votann, na lumilitaw nang maaga sa kampanya. Ang mga nilalang na ito na may mataas na advanced na teknolohiya ay lubos na nakakaaliw, at inaasahan ko na ang pagpapalawak ng kampanya ay magbibigay-daan sa amin na maglaro nang higit pa bilang mga natatanging space dwarf na ito.

Ang mga misyon ay tumatakbo nang maayos, at kakailanganin mong pamahalaan ang kalusugan ng iyong mga tropa at bayani. Kung namatay ang iyong bayani, kakailanganin mong i-reload ang pinakabagong save file o i-restart ang misyon.

Maaaring parang hindi ako nasisiyahan sa kampanya, ngunit mayroon din itong magagandang punto. Nasisiyahan ako sa pagbuo ng planeta at pagsisikap na makalikom ng mas maraming mapagkukunan. Gusto kong hayaan ang mga bayani na hawakan ang ilang bagay nang mag-isa. Nangangahulugan ito na kailangan mong pamahalaan nang mabuti ang iyong mga pangunahing character at piliin kung alin ang pinakaangkop na ipadala. Madalas silang malayo para sa isang pag-ikot o dalawa, na ginagawang mahalaga ang pagpipilian. Gusto kong i-upgrade ang aking mga character at i-unlock ang mga tropa. Sa ibabaw, parang board game ito sa ilang aspeto. Bagaman ang orasan ng doomsday ay hindi naroroon sa parehong paraan tulad ng sa unang laro, ang musika, diyalogo at mga character ay nagpaparamdam sa sitwasyon na kritikal.

Kung mayroong isang bagay na karapat-dapat na purihin muli, ito ay ang mga taga-disenyo ng musika, mga taga-disenyo ng tunog at mga artista ng 3D, kabilang ang mga nasa likod ng mga tinig, disenyo, musika at tunog. Ito ay parehong mukhang napakahusay at tunog hindi kapani-paniwala. Ang hindi pagkakaroon ng voice acting ay isang paraan upang makatipid ng pera sa unang laro, ngunit ang Bulwark Studios ay gumawa ng napakahusay na trabaho sa pagbibigay sa mga character na ito at sa paksyon na ito ng isang boses na hindi ko maisip ito sa ibang paraan. Talagang nakuha nila ang kakanyahan ng kung ano ang Adeptus Mechanicus at kung paano sila tunog sa kanilang laro. Gumagana rin ito, siyempre, sa karugtong. Kung minsan iniisip ko pa nga na medyo mas maganda ang tunog nila.

Ang mga labanan ay nag-aalok ng takip at mga bagay na maaari mong pumutok o gamitin upang magdulot ng pinsala sa kaaway.

Sa teknikal, tulad ng unang laro, tumatakbo ito nang maayos sa isang computer at ipinagmamalaki ang matalim na graphics. Ang detalyadong mga character at user-friendly na interface ay nag-aambag sa isang mahusay na karanasan. Mahirap magkamali, at may mga tip para sa halos lahat ng bagay na maaari mong isipin sa mga menu kung kailangan mo ang mga ito. Kakaunti lang ang mga menu layer ng laro kaya hindi ko ito tatawaging mahirap na strategy game. Ang pinakamahirap na bahagi ng laro ay ang ilang mga misyon ng kampanya ay nag-iiba nang malaki sa mga tuntunin ng kahirapan. Ang ilang mga maagang misyon ay mas mahirap kaysa sa ilang mga misyon sa ibang pagkakataon. Sa kabila nito, wala akong nakitang anumang kapansin-pansin na mga bug. Ang tanging bagay na natagpuan ko ay isang sound glitch kung saan ang character ay lumaktaw sa isang linya ng dialogue.

Sa pagtingin sa mas malaking larawan, mayroon kaming isang pakikipagsapalaran kung saan ang bawat kampanya ay tumatagal ng higit sa 20 oras, depende sa antas ng kahirapan at kung gaano karaming dagdag na mga misyon sa gilid ang iyong isinasagawa. Depende sa kung paano ang mga bagay-bagay, maaaring kailanganin mo ring maglaro ng mga misyon sa pagtatanggol dahil ang iyong kalaban ay hindi nakatayo pa rin sa mapa ng kampanya. Maaari nitong pahabain nang bahagya ang oras ng paglalaro. Ginagamot ka rin sa kamangha-manghang disenyo ng tunog at magagandang graphics na may madaling gamitin na interface at detalyadong mga visual. Mahirap na hindi ma-swept sa salungatan na ito sa pagitan ng dalawang mekanikal na pangkat. Gustung-gusto ko ang dichotomy sa kung ano ang pinaniniwalaan ng dalawang superpower na ito, kahit na pareho silang mas mekanikal kaysa sa organiko. Mayroon ding ilang iba pang mga paksyon na gumagawa ng mas maikli at mas mahabang hitsura sa panahon ng mga kampanya. Ang ilan sa mga ito ay nagpaparamdam pa ng kahinaan ng iyong sariling mga tauhan kung ikukumpara.

Maaari mo ring i-toggle ang isang filter upang gawing mas madali upang makita kung ano ang nangyayari sa mga labanan.

Ang Mechanicus II ay hindi masama, ngunit gumagawa ito ng ilang mga pagpipilian na sa palagay ko ay nakakabawas sa karanasan sa halip na itaas ito sa itaas ng hinalinhan nito. Ang pangunahing pagpuna ko ay ang lahat ay parang masyadong naka-script sa paraang nadama ko na iniwasan ng hinalinhan sa pamamagitan ng pagbibigay sa iyo ng higit na kalayaan sa kung paano ka gumagalaw sa iba't ibang gusali sa mapa ng kampanya. Ang mga pagpipilian sa sumunod na pangyayari ay inilipat mula sa mga misyon patungo sa mapa ng kampanya sa pagitan ng mga misyon na ito. Higit sa lahat, ang ilan sa mga misteryo ay nawawala kung alam mo kung kailan nangyayari ang lahat - halimbawa, mga labanan, mga kaganapan na may maraming mga pagpipilian at iba pang mga elemento sa panahon ng isang misyon. Malamang na hindi ito isang bagay na magbabago dahil ito ay pangunahing nakatali sa pangunahing istraktura ng mga kampanya.

Ang kuwento mismo ay kawili-wili, mahusay na ginawa sa magkabilang panig, at nagtatampok ng isang pares ng mga paksyon na kasalukuyang mabigat na itinataguyod ng Games Workshop. Gustung-gusto kong ilipat ang mga Necron sa paligid ng larangan ng digmaan. Masaya silang maglaro, kahit saan sila magpunta. Sa kabila ng mga reklamo tungkol sa istraktura, gusto ko ang laro kahit na hindi ito perpekto. Sinusubukan ng mga developer na mag-eksperimento at pagbutihin ang kanilang pangunahing disenyo mula sa unang laro. Sa pagbabalik-tanaw, lumalabas na hindi sila lubos na nagtagumpay. Gayunpaman, gusto kong magtaltalan na ito ay sapat na upang bigyan ito ng isang subukan kung nasisiyahan ka sa nauna. Kahit na ang kampanya ng Necron ay maaaring magkaroon ng bahagyang mas kawili-wiling mga puno ng pag-upgrade, ang mga labanan ay medyo madalas at ang mga misyon ay nasa riles, ang pakete sa kabuuan ay higit pa sa madadaan.

Ang mga Necron ay napakahusay kapwa bilang mga bida at kalaban.

Ang mga skill tree ay ang system na ginagamit mo para i-upgrade ang mga kakayahan na maaari mong dalhin sa larangan ng digmaan. Maaari mo ring i-upgrade ang mga gusali sa mapa ng kampanya upang makabuo ng mas maraming mapagkukunan.

Pati na rin ang isang mahusay na pagpipilian ng mga antas ng kahirapan at kung ano ang kinasasangkutan ng bawat isa, maaari mong iakma ang iyong sariling. Ito ang uri ng bagay na nais kong maging karaniwang kasanayan sa industriya ng paglalaro.

7
Maganda sa 10 · Gamereactor Philippines
Mga lakas Biswal na mayaman, na may napakahusay na audio-visual, isang madaling maunawaan na interface ng gumagamit, napapasadyang mga antas ng kahirapan at maraming nilalaman para sa mga manlalaro
Mga kahinaan Ang mga misyon ay tumatakbo tulad ng orasan; ang mga Necron ay hindi gaanong kawili-wili upang i-upgrade at ang mga labanan ay masyadong madalas
Puntos ng network Katamtaman mula sa 23 edisyon ng Gamereactor
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
Buong profile 47 nailathalang artikulo
7
Maganda Puntos ng network sa 23 edisyon
Detalye ng laro
Developer Bulwark Studios, Kasedo Games
Producer Games Workshop
Petsa ng release TBA
Genre Strategy
Mga platform
PC PS5 Xbox Series X
Bakit magtiwala sa Gamereactor
23 Mga edisyon Bawat isa ay may sariling newsroom at sariling marka.
1998 Naglalathala mula Malayang pag-aari sa buong panahong iyon.
100% Sariling laro Isinulat mula sa oras na kasama ang laro, hindi mula sa press material.
1–10 Marka ng network Ang marka ng bawat edisyon, pinagsama at ipinapakita.