Maaari ko lamang palakpakan kapag sinusubukan ng mga laro na sabihin ang higit pa tungkol sa mundong ating tinitirhan, o kung paano ipinapakita ng mga isyu sa eksistensyalismo ng tao ang kanilang sarili sa paligid natin. Siyempre, ang halaga ng libangan ay mahalaga, ngunit sa kabutihang-palad, ang libangan na iyon ay maaaring magmula sa maraming iba't ibang mga mapagkukunan, at paminsan-minsan, ito ay ang nakakagat na panlipunang kritisismo, banayad na pilosopiya, o nakakahimok na pagmumuni-muni na nakakaranas tayo ng isang bagay na interactively kapansin-pansin, isang bagay na hindi pa natin nakatagpo dati.
Disco Elysium, Terra Nil, Celeste - maraming mga laro na namamahala upang ipares ang malawak na salaysay na may isang bagay na sasabihin sa kasiya-siyang gameplay, at habang ang The Stanley Parable ay maaaring hindi lubos na pamahalaan upang ilagay ang parehong nakakahimok na balangkas ng gameplay tulad ng mga nabanggit na pamagat, sa oras na ito ay nakuha sa amin sa pag-iisip tungkol sa pakikipag-ugnayan, tungkol sa kung paano natin pinakikinggan ang laro, at kung paano ito tumutugon sa ating mga aksyon sa kalaunan. Ngayon, ang isang bilang ng mga pangunahing tao sa likod ng The Stanley Parable, kabilang ang tagalikha na si Davey Wreden, ay sinusubukan na gawin ito muli; upang lumikha ng isang laro na nakakaaliw habang nagtatatag ng isang salaysay na nag-uudyok, nakakaakit, at sumusubok na itulak tayo sa labas ng ating comfort zone.

Wanderstop ay ang pangalan ng laro, na kung saan ay tumatagal ng pangalan nito nang direkta mula sa isang pantasya tea room sa isang maliit na clearing sa isang enchanted gubat kung saan quirky character mula sa malapit at malayo end up para sa mahiwagang mga kadahilanan. At gayundin ikaw, isang manlalaban na nagngangalang Alta, na pagkatapos ng isang malaking pagkasira ay nagtatapos sa isang bench sa tabi ng may-ari ng Wanderstop na si Boro. Nawasak, inamin ni Alta kay Boro at sa kanyang sarili na ang kanyang buhay hanggang sa puntong ito ay hindi napapanatili, na ang kanyang personalidad ay nakikipagdigma sa kanyang sarili at na nauubos nito ang kanyang lakas. Siya ay may pagkabalisa, siya ay may stress, at hindi niya alam kung paano bumalik sa kanyang buhay bilang isang uri ng pantasya gladiator na ang tanging dahilan para sa pag-iral ay upang talunin ang susunod na kalaban. Dito sa clearing, sa pamamagitan ng medyo pangkaraniwan at monotonous na mga gawain, kailangan niyang mabawi ang kanyang kahinaan, muling ayusin ang mga prayoridad at muling matuklasan ang kanyang sarili. Ito ay isang napaka-introspective na paglalakbay na hindi tinukoy ng mga pangunahing panlabas na kaganapan, ngunit sa halip kung paano inilalagay ni Alta, unti-unti, ang kanyang sarili ay muling magkasama pagkatapos ng pagbagsak.
At iyon talaga ang buong punto ng Wanderstop, kapwa ang laro at ang silid ng tsaa. Ang mga character na nakakasalamuha mo, at ikaw, ang iyong sarili, ay pumupunta doon upang makahanap ng kapayapaan, at ito ay nagpapakita ng sarili sa napaka-pangunahing istraktura ng laro. Kung akala mo ang laro ay bubuo sa isang sopistikadong simulator ng buhay, mag-isip muli. Wanderstop ay nananatiling napaka-simple sa buong, at parehong paggawa ng serbesa ng tsaa, pag-aanak ng mas mahusay na mga halaman na nagbibigay ng access sa mga bagong lasa, at pagpapanatili ng shop ay simple, at sa una kahit na isang maliit na nakalilito sa kanilang pagiging simple. Palagi kang naghihintay para sa laro na magbukas, para sa isang pagiging kumplikado na lumitaw, ngunit kahit na ang laro ay natural na may mga sistema na unti-unting lumalawak, sinasabi sa iyo ng Wanderstop nang ilang beses na ikaw, bilang Alta, ay dapat subukang makahanap ng kapayapaan sa monotony, sa nakikilalang loop. Ilang beses na iminumungkahi ni Boro na gumawa ka ng isang tasa ng tsaa at umupo sa isang lugar sa clearing, at kapag ginawa mo ito, ang isip ni Alta ay nagsisimulang gumala.

Mayroong ganap na ginintuang sandali dito, kung saan ang katahimikan na naghuhugas sa ibabaw ng Alta ay talagang kuskusin sa manlalaro. Kung saan bigla mong tiningnan ang mga makukulay na sanga ng mga puno na malumanay na umiindayog sa hangin sa ibang paraan, kung saan ang simple ngunit epektibong soundtrack ay may ibang kapangyarihan sa iyo, o kung saan ang init ng crackling fireplace sa unang palapag ng lounge ay halos madarama sa iyong mga kamay. Sa mga sandaling ito ay talagang nagkakaroon ng sarili nitong pag-uugali ang mgaWanderstop ito.
Sa kasamaang palad, sa paglipas ng panahon, ang mga introspective oasis na ito ay nagsisimulang maging mas malayo habang ang isip ay nagsisimulang manabik sa mga sistema na nag-aalok ng kaunti pang pakikipag-ugnayan, higit na impluwensya mula sa manlalaro, at marahil ang pinaka-mahalaga, mas isinapersonal na pag-uusap. Mayroon kang camera, oo, at maaari kang kumuha ng mga larawan at ilagay ang mga ito sa mga frame sa paligid ng sala, ngunit ang balangkas ng simulator ng aktwal na buhay ay binubuo ng paggawa ng tsaa para sa mga character na gumagala sa clearing, at isinasaalang-alang ang paggawa ng tsaa ay hindi pinalawak o binago, natigil ka sa aktwal na mga pang-araw-araw na gawain na itinakda sa iyo ng laro.
Oo, may mga sandali kung saan pinapayagan mo ang iyong sarili na pumunta, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagbanggit muli na ang larong ito ay kailangan ding maging isang epektibong simulator ng buhay, at kulang ito sa mga sistema, kakayahang umangkop at personalidad upang makisali sa manlalaro, dahil medyo nakakainip lamang ito sa katagalan. Bagama't marahil ang pagkainip ay isang banayad na pahiwatig na ang pagkainip ay bahagi ng punto... Mayroong isang uri ng therapeutic aspeto, ngunit sa parehong oras, ito ay din ng isang laro, isang laro na maaaring madaling tumagal ng 12-15 oras upang makumpleto, at nangangailangan ito ng mas maraming karne sa mga buto nito upang gawing mas kasiya-siya ang paglalakbay na iyon.

Iyon ay sinabi, ang Wanderstop ay karaniwang nakakakuha ng halos lahat ng mga pangunahing kaalaman nang tama. Ang laro ay may isang simple ngunit magandang aesthetic na gumagana sa buong, at higit sa lahat, ang pagsulat ay hindi kapani-paniwala. Nakakahiya na ang voice acting ay napakakakaunti at limitado sa ilang eksena. Hindi namin naririnig ang lahat ng mga wacky at kakaibang mga character. Walang mali sa pagsulat, ngunit ang isang mas buhay na soundscape ay magiging mainam upang bigyan ang bawat character ng isang bahagyang mas hindi malilimutang personalidad.
Sana ay binigyan ng dagdag na pintura ang aktwal na mga elemento ng gameplay ng Wanderstop, at mas nakatuon. Hindi dahil hinihingi ko na unahin ng laro ang iba kaysa sa ginagawa nito, ngunit kahit na umibig ka sa therapeutic, kalmado, at introspective na kapaligiran, malamang na mapapagod ka bago mag-roll ang end credits, at nakakahiya iyan.