Verho - Curse of Faces
Posible bang pagsamahin ang kalungkutan ng Hollow Knight sa walang-kompromisong paggalugad ng King's Field? Ang sagot ay oo. Verho: Sumpa ng mga Mukha ay isang atmospera na liham ng pag-ibig sa panahon ng PlayStation 1, kahit na ang labanan ay medyo hit-and-miss kung minsan.
May mga laro na nagsasabi sa iyo nang eksakto kung saan pupunta, kung ano ang gagawin at bakit. Verho: Ang Sumpa ng mga Mukha ay tumatagal ng kabaligtaran na diskarte. Dito, itinapon ka sa isang isinumpa na kaharian kung saan kakaunti ang mga sagot, sagana ang mga misteryo at ang pag-usisa ay nagiging pinakamahalagang tool mo. Matapos ang aking unang ilang oras sa Yariv, isang bagay ang malinaw: Gusto kong makita kung ano ang nakatago sa susunod na sulok. Ang premise ay kasing simple ng kaakit-akit. Ang pagkilala sa tingin ng ibang tao ay nangangahulugang tiyak na kamatayan. Samakatuwid, ang huling pag-asa ng sangkatauhan ay namamalagi sa mahiwagang mga maskara na parehong pinoprotektahan ang nagsusuot at humuhubog sa kanilang pagkakakilanlan. Ito ay isang kakaibang ideya na mabilis na pumukaw sa aking interes.
Isang kaharian na matagal nang sumuko
Ang unang bagay na nagulat sa akin ay ang pakiramdam ng pag-iisa. Yariv ay hindi lamang pakiramdam inabandona; Parang isang kaharian na matagal nang tinanggap ang kapalaran nito. Bumalik ako sa Hollow Knight. Tulad ng sa Hollow Knight, nakakatagpo ka ng nakakagulat na kakaunting mga kaluluwa sa daan. Ang ilang NPC na natitira ay parang mga nag-iisang nakaligtas kaysa sa mga naninirahan sa isang buhay na komunidad. Ang mundo ay nagsasabi ng kuwento nito sa pamamagitan ng mga guho, inabandunang mga gusali at kapaligiran sa halip na mahabang diyalogo. Nakuha ko ang parehong pakiramdam tulad ng noong una akong gumagala sa Hallownest; isang lugar kung saan ang kadakilaan ay matagal nang naglaho, ngunit kung saan ang mga echo ay nananatili pa rin.
Ito ay isang liham ng pag-ibig sa huling bahagi ng dekada 90. Ang mga blocky modelo, pixelated texture at katangian fog ay nagdadala sa isip ng unang henerasyon ng PlayStation at ang Nintendo 64. Gayunpaman, ang nostalgia ay hindi kailanman ginagamit bilang saklay. Sa halip, pinahuhusay nito ang nakakatakot na kapaligiran at ginagawang mas natatangi ang mundo.
Ang pag-uusap ay nagdadala sa isip ng unang Diablo. Halos lahat ng karakter ay nagsasalita nang may nakamamatay na gravity na nagpapataas ng pakiramdam ng kawalan ng pag-asa. Malinaw na kinuha ni Verho ang mga elemento mula sa iba't ibang mga laro sa loob ng genre ng pakikipagsapalaran at pinagsama ang mga ito upang lumikha ng isang bagay na ganap na kanyang sarili. Ang ambient music ang gumagawa ng natitira. Ito ay namamalagi nang maingat sa likuran, na nagpapataas ng pakiramdam ng kalungkutan nang hindi kailanman pumalit.
Isang Modernong Liham ng Pag-ibig sa King's Field
Hindi kailanman sinusubukan ni Verho na itago ang mga ugat nito sa lumang paaralan. Kabaligtaran. Kung minsan, ang paggalugad ay parang isang makabagong liham ng pag-ibig sa King's Field. Walang mapa, walang mga waypoint at walang mga pantulong na gagabay sa iyo sa iyong susunod na patutunguhan. Ang laro ay nakasalalay sa pagmamasid mo sa iyong kapaligiran, pag-alala sa mga ruta at paghahanap ng iyong paraan nang mag-isa. Personal, pinahahalagahan ko ang pilosopiya na iyon. Kapag nagbubukas ang isang shortcut o muling binisita mo ang isang nakaraang lugar, parang natuklasan ko ito, hindi isang bagay na ibinigay lamang sa akin ng laro.
Sa halip na tradisyunal na mga klase, binubuo ng laro ang sistema nito sa paligid ng mga maskara. Binabago ng bawat maskara ang iyong istilo ng paglalaro at hinihikayat ang pag-eksperimento. Mabilis akong nahulog sa Knight Mask. Ang mga armas na may dalawang kamay, malupit na suntok at isang istilo ng paglalaro kung saan ang malupit na puwersa ay laging nauuna kaysa sa kahusayan ay lubos na nababagay sa akin.
Isang mundong nag-uumapaw
Ang nagpapanatili sa akin ay ang kuwento. Hindi kailanman inihayag ni Verho ang buong katotohanan, ngunit hinahayaan ang manlalaro na pagsamahin ito para sa kanilang sarili. Ang bawat bagong lugar ay nagtataas ng higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot nito, at mayroong isang palaging pakiramdam na may isang bagay na mas malaki ang namamalagi sa hinaharap. Ang pag-usisa na iyon ay nagtutulak sa laro pasulong nang higit pa kaysa sa labanan mismo. Sa kasamaang palad, ang mga kahinaan ng laro ay nagiging mas maliwanag din habang tumatagal ang pakikipagsapalaran.
Ang pagtuklas ng hit ay parang hindi maaasahan kung minsan. Ilang beses ko nang naramdaman na may mga kaaway na tumama sa akin kahit na akala ko ay wala na ako sa kanilang saklaw. Kasabay nito, may mga sitwasyon kung saan ang aking sariling mga pag-atake ay mahirap mahulaan, lalo na laban sa mas maliliit na kaaway tulad ng mga paniki. Ang resulta ay ang ilang mga labanan ay nakakaramdam ng pagkabigo para sa maling mga kadahilanan.
Ang mga seksyon ng platforming ay maaari ring gawin nang may kaunti pang katumpakan. Ilang beses na akong nahulog sa mga ledge nang kumbinsido ako na sapat na ang haba ng paglukso. Ang mga isyu ay hindi sakuna, ngunit madalas itong mangyari upang makagambala sa daloy ng laro. Miss ko na rin ang pagkakaroon ng logbook. Sa isang laro kung saan ang kuwento ay gumaganap ng napakalaking bahagi, maganda sana kung mabasa muli ang mga nakaraang dialogue o mahahalagang pahiwatig.
Kung magpahinga ka nang ilang araw, may panganib na ang mga mahahalagang detalye ay mawawala sa iyong isipan, at parang hindi kinakailangang limitasyon. Gayunman, sa teknikal, kakaunti lamang ang dapat ireklamo. Sa PlayStation 5, ang laro ay tumatakbo nang maayos at hindi ako nakatagpo ng anumang malubhang mga bug o mga isyu sa pagganap habang naglalaro dito.
Verho: Ang Sumpa ng mga Mukha ay isang laro na naglakas-loob na pumunta sa sarili nitong paraan. Kinukuha nito ang parehong malungkot na kalungkutan tulad ng Hollow Knight at pinagsasama ito sa isang elemento ng paggalugad na malinaw na inspirasyon ng King's Field. Ang resulta ay isang mundo na patuloy na nakakaakit sa akin at isang kuwento na nagpapanatili sa akin na nais na makita kung ano ang namamalagi sa susunod na sulok. Kasabay nito, ang ilang paulit-ulit na inis ay pumipigil sa pangkalahatang karanasan.
Ang hindi maaasahang pagtuklas ng hit, mga seksyon ng platforming na kulang sa katumpakan na kailangan nila, at ang kawalan ng isang logbook ay nangangahulugang ang karanasan ay nawawalan ng daloy nang mas madalas kaysa sa nararapat. Para sa mga taong pinahahalagahan ang madilim na aksyon RPG na may isang natatanging retro pakiramdam, mayroon pa ring maraming upang tamasahin dito. Ang kapaligiran ay ang ganap na highlight ng laro, at ang mundo ay nananatili sa isip nang matagal matapos ang mga kredito ay gumulong. Sa ilang kinakailangang pagpapabuti, maaaring tumatakbo si Verho para sa mas mataas na rating.







